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Heroes of Mille & Magic : Olden Era의 개발자 Swarm 파벌에 대한 세부 사항 공개

작가 : Emma
Mar 15,2025

Heroes of Mille & Magic : Olden Era의 개발자 Swarm 파벌에 대한 세부 사항 공개

Heroes of Might & Magic : Olden Era의 개발자 인 Unprozen Studio는 초기 티저에 이어 흥미로운 Swarm 진영에 대한 자세한 내용을 공개했습니다. 그들은이 독특한 성 뒤의 영감, "인페르노"에서 "스와 르"로의 개념의 진화, 그리고야만 대륙 내에서 전개되는 이야기를 드러 냈습니다.

Swarm의 정의 특성은 놀라운 적응성입니다. 특정 생물은 반대 단위의 수준에 의해 직접 영향을받는 능력을 가지고 있습니다. 불균형이 클수록 손상이 높아집니다. Mantises와 같은 다른 사람들은 각 라운드마다 세 가지 독특한 능력 중에서 전략적으로 선택합니다. 매혹적인 생존 메커니즘을 통해 벌레와 메뚜기와 같은 생물은 시체를 소비하여 치유와 권한을 모두 촉진 할 수 있습니다. 영웅조차도 배울 수있는 기술입니다.

Olden 시대 에, Mill & Magic 8 에서만 간단히 언급 된 곤충 경주는 악마의 위협의 맨틀을 가정합니다. 기존의 지식을 존중하는 동안 개발자들은 무리를 신체 공포와 신비주의의 요소로 주입하여 단순한 곤충 식민지에서 단순한 통치자를 섬기는 헌신적 인 컬트로 변형시켰다. 각 회원은 광대 한 집단 의식에 통합되어 있으며, 마스터의 명령을 실행하기 위해서만 존재합니다.

게임 플레이는 Swarm의 "Mono-Faction"정비공을 중심으로 진행되며, 독점적으로 Swarm 유닛을 사용하면 시너지 잠재력을 극대화합니다. 또한 떼 부대는 고치를 소환 할 수 있으며, 건강은 군대의 전체 규모에 직접 비례하는 건강을 소환 할 수 있습니다. 결과적인 유충은 임시 강화를 제공하여 역동적 인 전장 적응을 허용합니다.

Swarm의 공격적인 플레이 스타일은 적 힘을 기반으로 변화하는 독특한 능력과 결합 된 치유와 권한 부여를 위해 시체를 삼키는 생물의 능력에 의해 정의됩니다. 이 접근법은 직접적인 대립을 장려하고 플레이어에게 새로운 전투 전략을 제시합니다.

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