O estúdio descongelado, os desenvolvedores por trás dos heróis do Might & Magic: Olden Era , revelaram mais detalhes sobre a intrigante facção enxame, após seu teaser inicial. Eles revelaram a inspiração por trás desse castelo único, a evolução do conceito de "Inferno" para "Swarter" e a narrativa que se desenrola dentro do continente de Jadame.
A característica definidora do enxame é sua adaptabilidade notável. Certas criaturas possuem habilidades diretamente influenciadas pelo nível da unidade oposta; Quanto maior a disparidade, maior o dano infligido. Outros, como Mantises, escolhem estrategicamente entre três habilidades distintas a cada rodada. Um mecanismo de sobrevivência fascinante permite que criaturas como vermes e gafanhotos consumam cadáveres, facilitando a cura e o empoderamento - uma habilidade que até os heróis podem aprender.
Na era Olden , a raça insecóide, anteriormente mencionada apenas brevemente em May & Magic 8 , assume o manto da ameaça demoníaca. Enquanto respeitavam a tradição estabelecida, os desenvolvedores infundiram o enxame de elementos de horror corporal e ocultismo, transformando -os de uma simples colônia de insetos em um culto dedicado que serve um governante singular. Cada membro é integrado a uma vasta consciência coletiva, existindo apenas para executar os comandos de seus mestres.
A jogabilidade gira em torno do mecânico "mono-fação" do enxame-usar unidades de enxame exclusivamente maximiza seu potencial sinérgico. Além disso, as tropas de enxames podem convocar casulos, sua saúde diretamente proporcional ao tamanho geral do Exército. As larvas resultantes fornecem reforços temporários, permitindo adaptações dinâmicas de campo de batalha.
O estilo de jogo agressivo do enxame é definido pela capacidade de suas criaturas de devorar cadáveres de cura e empoderamento, combinados com habilidades únicas que mudam com base na força do inimigo. Essa abordagem promove os confrontos diretos e apresenta aos jogadores uma nova estratégia de combate.