Migh&Magic:Olden時代英雄背後的開發商Undrozen Studio揭開了有關最初的預告片的進一步細節。他們揭示了這座獨特的城堡背後的靈感,從“地獄”到“群”的概念的演變以及賈達姆大陸內的不斷發展的敘事。
群的定義特徵是其出色的適應性。某些生物具有直接影響對方部門水平的能力;差異越大,損害越高。其他人,例如Mantises,從戰略上可以從每輪三種不同的能力中進行選擇。一種引人入勝的生存機制使諸如蠕蟲和蝗蟲之類的生物可以消耗屍體,促進康復和賦權 - 甚至英雄也可以學習。
在古老的時代,以前僅在Might&Magic 8中簡短提到的昆蟲種族假定了惡魔威脅的地幔。在尊重既定的知識的同時,開發商將群體注入了身體恐怖和神秘主義的元素,將它們從一個簡單的昆蟲殖民地轉變為服務於單一統治者的虔誠邪教。每個成員都被整合到龐大的集體意識中,僅用於執行主人的命令。
遊戲玩法圍繞著群的“單聲道”技工旋轉 - 僅使用群群的單位最大化其協同潛力。此外,群體可以召喚繭,其健康與陸軍的整體規模成正比。由此產生的幼蟲提供了臨時的增援,可以進行動態的戰場改編。
群體的侵略性遊戲風格是由其生物吞噬屍體治愈和賦權的能力,再加上基於敵人力量的獨特能力。這種方法促進了直接對抗,並為玩家提供了一種新穎的戰略策略。