Heroes of Might&Magic:Olden Eraの背後にある開発者である未解決のスタジオは、最初のティーザーに続いて、興味深いSwarm Factionについての詳細を明らかにしました。彼らは、このユニークな城の背後にあるインスピレーション、「インフェルノ」から「群れ」までの概念の進化、そしてジャダメ大陸内の展開される物語を明らかにしました。
群れの決定的な特徴は、その顕著な適応性です。特定のクリーチャーは、対立するユニットのレベルに直接影響を受ける能力を持っています。格差が大きいほど、損傷はより高くなります。 Mantiseのような他の人たちは、各ラウンドの3つの異なる能力から戦略的に選択します。魅力的なサバイバルメカニズムにより、ワームやイナゴなどのクリーチャーが死体を消費し、癒しとエンパワーメントの両方を促進することができます。
昔の時代には、以前はMight&Magic 8で一時的に言及された昆虫様式の人種は、悪魔の脅威のマントルを想定しています。確立された伝承を尊重しながら、開発者は群れに身体の恐怖とオカルト主義の要素を注入し、それらを単純な昆虫のコロニーから献身的なカルトに変身させました。各メンバーは、マスターのコマンドを実行するためだけに存在する広大な集団意識に統合されています。
ゲームプレイは、Swarmの「モノファクション」メカニックを中心に展開します。これは、群れユニットのみを使用して、相乗的な可能性を最大化します。さらに、群れ部隊は陸軍の全体的な規模に直接比例する彼らの健康を召喚することができます。結果として生じる幼虫は一時的な補強を提供し、動的な戦場の適応を可能にします。
Swarmの攻撃的なプレイスタイルは、癒しとエンパワーメントのために死体をむさぼり食うクリーチャーの能力と、敵の強さに基づいて変化するユニークな能力と組み合わせることによって定義されています。このアプローチは、直接的な対立を促進し、プレイヤーに新しい戦闘戦略を提示します。