Elden Ring Nightreign: une touche roguelike sur l'exploration
Le réalisateur Junya Ishizaki a récemment dévoilé des changements importants à la carte d'Elden Ring Nightreign. Le jeu comprendra des volcans, des marécages et des forêts générés de manière procédurale, modifiant considérablement le paysage à chaque jeu.
"Nous voulions que la carte elle-même se sente comme un gigantesque donjon, permettant aux joueurs de l'explorer de nouvelles manières à chaque fois", a expliqué Ishizaki. "À la fin de la troisième journée dans le jeu, les joueurs devront choisir un boss à affronter."
Cette approche innovante ajoute un élément roguelike, encourageant un gameplay diversifié et une préparation de bataille de boss stratégiques. À la troisième journée dans le jeu, les joueurs doivent sélectionner leur boss final, influençant leurs choix d'exploration et d'équipement ultérieurs.
Image: uhdpaper.com
"En choisissant un boss, les joueurs peuvent considérer le meilleur moyen de se préparer au combat, ce qui pourrait modifier leur itinéraire sur la carte", a poursuivi Ishizaki. "Nous voulions donner aux joueurs cette liberté - par exemple, décidant:" J'ai besoin d'acquérir des armes toxiques pour contrer ce boss. ""
Ishizaki a souligné que cette intégration roguelike n'est pas un simple exercice suivant la tendance. Au lieu de cela, il sert à condenser l'expérience RPG, résultant en une aventure plus dynamique et rejouable.
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