Elden Ring Nightreign:探索のRoguelike Twist
監督の石崎監督は最近、Elden Ring Nightrignの地図に至るまでの重要な変更を発表しました。このゲームは、手続き的に生成された火山、沼地、森林を備え、各プレイスルーで景観を大幅に変えます。
「私たちは、マップ自体が巨大なダンジョンのように感じられることを望んでいました。 「ゲーム内の3日目の終わりに、プレイヤーは直面する上司を選択する必要があります。」
この革新的なアプローチは、Roguelike要素を追加し、多様なゲームプレイと戦略的なボスの戦いの準備を促進します。 3回目のゲーム内では、プレイヤーは最終的なボスを選択し、その後の探査と機器の選択に影響を与えなければなりません。
画像:uhdpaper.com
「ボスを選ぶと、プレイヤーは戦いに備えるための最良の方法を考慮するかもしれません。 「私たちはプレイヤーに自由を与えたかったのです。たとえば、「このボスに対抗するために有毒な武器を獲得する必要がある」と決めました。」
石崎は、このroguelikeの統合は単なるトレンドになる運動ではないと強調した。代わりに、RPGエクスペリエンスを凝縮するのに役立ち、よりダイナミックでリプレイ可能な冒険をもたらします。
メイン画像:whatoplay.com
0 0これについてコメントします