Elden Ring Nightreign : 탐사에 대한 로그와 같은 비틀기
Junya Ishizaki 감독은 최근 Elden Ring Nightreign의지도에 대한 중요한 변화를 공개했습니다. 이 게임은 절차 적으로 생성 된 화산, 늪 및 숲을 특징으로하며 각 플레이 스루마다 풍경을 크게 바꿉니다.
"우리는지도 자체가 거대한 던전처럼 느끼기를 원했기 때문에 플레이어가 매번 새로운 방식으로 탐색 할 수있게했습니다."라고 Ishizaki는 설명했습니다. "게임 내 3 일이 끝날 무렵 플레이어는 직면 할 보스를 선택해야합니다."
이 혁신적인 접근 방식은 다양한 게임 플레이와 전략적 보스 전투 준비를 장려하여 로그와 같은 요소를 추가합니다. 게임 내 3 일까지 플레이어는 최종 보스를 선택하여 후속 탐사 및 장비 선택에 영향을 미칩니다.
이미지 : uhdpaper.com
"보스를 선택할 때 플레이어는 전투 준비를위한 가장 좋은 방법을 고려할 수 있으며, 이는지도에서 경로를 바꿀 수 있습니다." "우리는 선수들에게 자유를주고 싶었습니다. 예를 들어, '이 보스에 대응하기 위해 독이 무기를 얻어야합니다.'
이시자키는이 로거와 같은 통합이 단순한 트렌드를 따르는 운동이 아니라고 강조했다. 대신, 그것은 RPG 경험을 압축하여보다 역동적이고 재생 가능한 모험을 초래합니다.
메인 이미지 : whatoplay.com
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