Elden Ring Nightreign: uma torção de roguelike na exploração
A diretora Junya Ishizaki revelou recentemente mudanças significativas no mapa de Elden Ring Nightreign. O jogo contará com vulcões, pântanos e florestas gerados processualmente, alterando drasticamente a paisagem a cada jogo.
"Queríamos que o mapa se sentisse como uma masmorra gigantesca, permitindo que os jogadores o explorassem de novas maneiras", explicou Ishizaki. "No final do terceiro dia do jogo, os jogadores precisarão escolher um chefe para enfrentar".
Essa abordagem inovadora acrescenta um elemento maquímetro, incentivando a jogabilidade diversificada e a preparação estratégica de batalha de chefes. No terceiro dia do jogo, os jogadores devem selecionar seu chefe final, influenciando suas opções subsequentes de exploração e equipamentos.
imagem: uhdpaper.com
"Ao escolher um chefe, os jogadores podem considerar a melhor maneira de se preparar para a luta, o que poderia alterar sua rota no mapa", continuou Ishizaki. "Queríamos dar aos jogadores essa liberdade - por exemplo, decidir: 'Preciso adquirir armas venenosas para combater esse chefe.'"
Ishizaki enfatizou que essa integração de bandidos não é um mero exercício que segue a tendência. Em vez disso, serve para condensar a experiência de RPG, resultando em uma aventura mais dinâmica e repetível.
Imagem principal: whatoplay.com
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