Elden Ring Nightreign:Roguelike Twist on Exploration
導演Junya Ishizaki最近公布了Elden Ring Nightreign的地圖發生重大變化。該遊戲將以過程生成的火山,沼澤和森林為特色,每次玩耍都會極大地改變景觀。
“我們希望該地圖本身感覺像是一個巨大的地牢,允許玩家每次以新的方式探索它。” “在第三屆遊戲日結束時,玩家將需要選擇一個老板。”
這種創新的方法增加了一個Roguelike元素,鼓勵了多樣化的遊戲玩法和戰略性的老板戰鬥。到第三次遊戲日,玩家必須選擇他們的最終老板,從而影響他們隨後的探索和設備選擇。
圖像:uhdpaper.com
“選擇老板後,玩家可能會考慮為戰鬥做準備的最佳方法,這可能會改變他們在地圖上的路線。” “我們想給球員這種自由,例如,決定'我需要購買有毒的武器來對抗這個老板。'”
Ishizaki強調說,這種Roguelike的整合不僅僅是趨勢的練習。取而代之的是,它可以凝結RPG體驗,從而導致更具動態和可重播的冒險。
主要圖像:whatoplay.com
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