Elden Ring Nightreign:Roguelike Twist on Exploration
导演Junya Ishizaki最近公布了Elden Ring Nightreign的地图发生重大变化。该游戏将以过程生成的火山,沼泽和森林为特色,每次玩耍都会极大地改变景观。
“我们希望该地图本身感觉像是一个巨大的地牢,允许玩家每次以新的方式探索它。” “在第三届游戏日结束时,玩家将需要选择一个老板。”
这种创新的方法增加了一个Roguelike元素,鼓励了多样化的游戏玩法和战略性的老板战斗。到第三次游戏日,玩家必须选择他们的最终老板,从而影响他们随后的探索和设备选择。
图像:uhdpaper.com
“选择老板后,玩家可能会考虑为战斗做准备的最佳方法,这可能会改变他们在地图上的路线。” “我们想给球员这种自由,例如,决定'我需要购买有毒的武器来对抗这个老板。'”
Ishizaki强调说,这种Roguelike的整合不仅仅是趋势的练习。取而代之的是,它可以凝结RPG体验,从而导致更具动态和可重播的冒险。
主要图像:whatoplay.com
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