Elden Ring Nightreign: un giro roguelike en la exploración
La directora Junya Ishizaki presentó recientemente cambios significativos que llegaron al mapa de Elden Ring Nightreign. El juego contará con volcanes, pantanos y bosques generados por procedimientos, alterando drásticamente el paisaje con cada juego.
"Queríamos que el mapa en sí se sintiera como una mazmorra gigantesca, permitiendo a los jugadores explorarlo de nuevas maneras cada vez", explicó Ishizaki. "Al final del tercer día en el juego, los jugadores deberán elegir un jefe para enfrentar".
Este enfoque innovador agrega un elemento roguelike, alentando diversos juegos y preparación estratégica de batalla de jefes. Para el tercer día en el juego, los jugadores deben seleccionar su jefe final, influyendo en sus opciones de exploración y equipo posteriores.
Imagen: uhdpaper.com
"Al elegir un jefe, los jugadores pueden considerar la mejor manera de prepararse para la pelea, que podría alterar su ruta en el mapa", continuó Ishizaki. "Queríamos dar a los jugadores esa libertad, por ejemplo, decidir: 'Necesito adquirir armas venenosas para contrarrestar a este jefe'".
Ishizaki enfatizó que esta integración de Roguelike no es un simple ejercicio de seguimiento de tendencias. En cambio, sirve para condensar la experiencia RPG, lo que resulta en una aventura más dinámica y reproducible.
Imagen principal: whatsoplay.com
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