ZeniMax Online Studios réorganise sa livraison de contenu pour The Elder Scrolls Online (ESO), s'éloignant de son modèle de DLC de chapitre annuel à un nouveau système saisonnier. Ce changement, annoncé par le réalisateur de studio Matt Firor, présente des saisons thématiques de 3 à 6 mois, chacune remplie d'arcs narratifs, d'événements, d'objets et de donjons.
Depuis son lancement en 2014, l'ESO a subi une évolution significative, recevant initialement des critiques mitigées, mais a ensuite réussi à réussir à travers des mises à jour substantielles. Cette nouvelle approche saisonnière vise à diversifier les offres de contenu et à fournir des mises à jour plus fréquentes, une stratégie probablement influencée par le récent dixième anniversaire du jeu et le paysage évolutif de MMORPGS.
La structure saisonnière permet un processus de développement plus agile, permettant à ZeniMax de libérer le contenu de manière plus flexible, "quand il est prêt". Cette approche modulaire facilite le déploiement plus rapide des mises à jour, des corrections de bogues et de nouveaux systèmes de jeu. Contrairement aux événements saisonniers temporaires dans d'autres jeux, les saisons d'ESO présenteront des quêtes, des histoires et des zones durables.
Ce changement permet également des baisses de contenu plus fréquentes dans les zones de jeu existantes, plutôt que des extensions à grande échelle. D'autres améliorations planifiées incluent des textures et de l'art améliorés, une refonte de l'interface utilisateur PC et des mises à niveau des systèmes de carte, d'interface utilisateur et de tutoriel. Ces améliorations visent à améliorer l'expérience des joueurs et à résoudre les problèmes de performance, d'équilibre et d'orientation.
Ce pivot stratégique reflète l'évolution des modèles de consommation des joueurs MMORPG et vise à améliorer la rétention des joueurs. Avec Zenimax développant simultanément une nouvelle IP, les mises à jour de contenu les plus fréquentes via le système saisonnier devraient aider à maintenir l'attrait à long terme de l'ESO sur diverses bases de joueurs.