Zenimax Online Studios обновляет свою доставку контента для Свитков Elder Scrolls (ESO), отходя от своей годовой модели DLC в новую сезонную систему. Это изменение, объявленное директором студии Мэттом Фитром, представляет тематические сезоны, продолжительные 3-6 месяцев, каждый из которых был нанесен повествовательными дугами, событиями, предметами и подземельями.
С момента запуска 2014 года ESO претерпел значительную эволюцию, первоначально получив смешанные обзоры, но позже достигли значительного успеха благодаря значительным обновлениям. Этот новый сезонный подход направлен на диверсификацию предложений контента и предоставление более частых обновлений, стратегии, вероятно, под влиянием недавней десятой годовщины игры и развивающегося ландшафта Mmorpgs.
Сезонная структура обеспечивает более гибкий процесс разработки, что позволяет Zenimax выпускать контент более гибким, «релиз, готовый». Этот модульный подход облегчает более быстрое развертывание обновлений, исправлений ошибок и новых игровых систем. В отличие от временных сезонных мероприятий в других играх, сезоны ESO представит длительные квесты, истории и области.
Этот сдвиг также позволяет более частым падениям контента в существующих игровых областях, а не к крупномасштабным расширениям. Дальнейшие запланированные улучшения включают расширенные текстуры и искусство, пересмотр пользовательского интерфейса ПК и обновления до карты, пользовательского интерфейса и учебных систем. Эти улучшения направлены на улучшение опыта игроков и решения проблемы эффективности, баланса и руководства.
Этот стратегический поворот отражает изменяющиеся модели потребления игроков MMORPG и направлен на улучшение удержания игроков. С помощью Zenimax одновременно разрабатывает новый IP, более частые обновления контента через сезонную систему должны помочь поддерживать долгосрочную привлекательность ESO на различных базах игроков.