ESO의 새로운 계절 컨텐츠 업데이트 시스템 :보다 빈번한 출시로의 전환 <🎜 🎜>
Zenimax Online Studios는 Elder Scrolls Online (ESO)에 대한 컨텐츠 제공을 개선하여 연례 장 DLC 모델에서 새로운 계절 시스템으로 이동합니다. Studio Director Matt Firor가 발표 한이 변화는 3-6 개월 동안의 테마 시즌을 소개합니다.
<4> 2014 년 출시 이후, ESO는 처음에는 혼합 된 리뷰를 받았지만 나중에 상당한 업데이트를 통해 상당한 성공을 거두었습니다. 이 새로운 시즌 접근 방식은 컨텐츠 제공을 다양 화하고보다 빈번한 업데이트를 제공하는 것을 목표로하며, 게임의 최근 10 주년과 MMORPG의 진화하는 환경에 영향을받는 전략입니다.
계절 구조는보다 민첩한 개발 프로세스를 가능하게하여 Zenimax가보다 유연한 "출시중인"방식으로 콘텐츠를 해제 할 수있게합니다. 이 모듈 식 접근법은 업데이트, 버그 수정 및 새로운 게임 시스템을 더 빠르게 배포 할 수 있습니다. 다른 게임의 임시 계절 행사와 달리 ESO의 계절은 지속적인 퀘스트, 스토리 및 영역을 소개합니다.
이 변화는 또한 대규모 확장보다는 기존 게임 영역 내에서 더 빈번한 컨텐츠 드롭을 허용합니다. 추가로 계획된 개선에는 향상된 텍스처 및 아트, PC UI 점검 및지도, UI 및 튜토리얼 시스템으로의 업그레이드가 포함됩니다. 이러한 개선 사항은 플레이어 경험을 향상시키고 성과, 균형 및 안내 문제를 해결하는 것을 목표로합니다.
이 전략적 피벗은 MMORPG 플레이어의 변화하는 소비 패턴을 반영하며 플레이어 유지를 개선하는 것을 목표로합니다. Zenimax가 새로운 IP를 동시에 개발함으로써 계절 시스템을 통해 더 빈번한 컨텐츠 업데이트가 다양한 플레이어베이스에서 ESO의 장기적인 호소를 유지하는 데 도움이 될 것입니다.
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