(ESO)改造其內容交付,從其年度DLC模型轉移到新的季節性係統。 工作室導演馬特·弗雷爾(Matt Firor)宣布的這一變化介紹了持續3-6個月的主題季節,每個季節都充滿了敘事弧,活動,物品和地牢。 自2014年推出以來,ESO經曆了重大演變,最初收到不同的評論,但後來通過大量更新取得了巨大的成功。 這種新的季節性方法旨在使內容產品多樣化並提供更頻繁的更新,這一策略可能受到遊戲最近十周年的影響以及MMORPGS的不斷發展的景觀。 >季節性結構允許更敏捷的開發過程,使Zenimax能夠以更靈活的“釋放”方式釋放內容。 這種模塊化方法有助於更快地部署更新,錯誤修複和新遊戲係統。與其他遊戲中的臨時季節性活動不同,ESO的季節將介紹持久的任務,故事和地區。 >此班次還允許在現有遊戲區域內更頻繁的內容下降,而不是大規模擴展。 進一步計劃的改進包括增強的紋理和藝術,PC UI大修以及對地圖,UI和教程係統的升級。 這些改進旨在增強球員的經驗並解決績效,平衡和指導問題。
這個戰略樞紐反映了MMORPG玩家的消費模式的變化,並旨在改善球員的保留率。 隨著Zenimax同時開發了新的IP,通過季節性係統進行更頻繁的內容更新應有助於維持ESO在不同玩家基礎上的長期吸引力。