Zenimax Online Studiosは、Alder Scrolls Online (ESO)のコンテンツ配信を刷新し、年次DLCモデルから新しい季節システムに移動します。 スタジオディレクターのMatt Firorによって発表されたこの変更は、それぞれが物語の弧、イベント、アイテム、ダンジョンが詰め込まれた3〜6か月間のテーマシーズンを紹介します。 2014年の発売以来、ESOは重大な進化を遂げており、当初は混合レビューを受けていますが、その後は大幅な更新を通じてかなりの成功を収めました。 この新しい季節的なアプローチは、コンテンツの提供を多様化し、より頻繁な更新を提供することを目的としています。これは、ゲームの最近の10周年とMMORPGの進化する風景の影響を受けた可能性が高い戦略です。
季節構造により、よりアジャイルな開発プロセスが可能になり、Zenimaxがより柔軟な「リリースホフホフホン」の方法でコンテンツをリリースできます。 このモジュール式アプローチにより、更新、バグ修正、および新しいゲームシステムの迅速な展開が容易になります。他のゲームでの一時的な季節のイベントとは異なり、ESOの季節は永続的なクエスト、ストーリー、エリアを紹介します。このシフトにより、大規模な拡張ではなく、既存のゲームエリア内でより頻繁にコンテンツドロップすることもできます。 さらに計画された改善には、テクスチャの強化とアート、PC UIのオーバーホール、マップ、UI、チュートリアルシステムへのアップグレードが含まれます。 これらの改善は、プレーヤーのエクスペリエンスを向上させ、パフォーマンス、バランス、およびガイダンスの問題に対処することを目的としています。
この戦略的ピボットは、MMORPGプレーヤーの消費パターンの変化を反映しており、プレーヤーの保持を改善することを目指しています。 Zenimaxが新しいIPを同時に開発すると、季節システムを通じてより頻繁なコンテンツの更新が、多様なプレーヤーベースでESOの長期的な魅力を維持するのに役立つはずです。