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<🎜 🎜> Zenimax Online Studios está reformulando sua entrega de conteúdo para <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> The Elder Scrolls Online <🎜 🎜 (ESO), afastando -se de seu modelo anual de DLC do capítulo para um novo sistema sazonal. Essa mudança, anunciada pelo diretor de estúdio Matt Firor, apresenta temporadas temáticas com duração de 3-6 meses, cada uma repleta de arcos narrativos, eventos, itens e masmorras.
Desde o seu lançamento de 2014, o ESO passou por evolução significativa, recebendo inicialmente críticas mistas, mas depois alcançando um sucesso considerável por meio de atualizações substanciais. Essa nova abordagem sazonal visa diversificar as ofertas de conteúdo e fornecer atualizações mais frequentes, uma estratégia provavelmente influenciada pelo recente décimo aniversário do jogo e pelo cenário em evolução do MMORPGS.
A estrutura sazonal permite um processo de desenvolvimento mais ágil, permitindo que o ZeniMax libere conteúdo de uma maneira mais flexível e pronta para quando ". Essa abordagem modular facilita a implantação mais rápida de atualizações, correções de bugs e novos sistemas de jogos. Ao contrário dos eventos sazonais temporários em outros jogos, as estações do ESO apresentarão missões, histórias e áreas duradouras.
Essa mudança também permite quedas de conteúdo mais frequentes nas áreas de jogo existentes, em vez de expansões em larga escala. As melhorias planejadas incluem texturas e ART aprimorados, uma revisão de interface do usuário do PC e atualizações para o mapa, interface do usuário e sistemas tutoriais. Essas melhorias visam melhorar a experiência do jogador e abordar problemas de desempenho, equilíbrio e orientação.
Esse pivô estratégico reflete as mudanças nos padrões de consumo dos players do MMORPG e pretende melhorar a retenção de jogadores. Com o Zenimax desenvolvendo simultaneamente um novo IP, as atualizações de conteúdo mais frequentes através do sistema sazonal devem ajudar a manter o apelo de longo prazo do ESO em diversas bases de jogadores.