(ESO)改造其内容交付,从其年度DLC模型转移到新的季节性系统。 工作室导演马特·弗雷尔(Matt Firor)宣布的这一变化介绍了持续3-6个月的主题季节,每个季节都充满了叙事弧,活动,物品和地牢。 自2014年推出以来,ESO经历了重大演变,最初收到不同的评论,但后来通过大量更新取得了巨大的成功。 这种新的季节性方法旨在使内容产品多样化并提供更频繁的更新,这一策略可能受到游戏最近十周年的影响以及MMORPGS的不断发展的景观。 >季节性结构允许更敏捷的开发过程,使Zenimax能够以更灵活的“释放”方式释放内容。 这种模块化方法有助于更快地部署更新,错误修复和新游戏系统。与其他游戏中的临时季节性活动不同,ESO的季节将介绍持久的任务,故事和地区。 >此班次还允许在现有游戏区域内更频繁的内容下降,而不是大规模扩展。 进一步计划的改进包括增强的纹理和艺术,PC UI大修以及对地图,UI和教程系统的升级。 这些改进旨在增强球员的经验并解决绩效,平衡和指导问题。
这个战略枢纽反映了MMORPG玩家的消费模式的变化,并旨在改善球员的保留率。 随着Zenimax同时开发新的IP,通过季节性系统进行更频繁的内容更新应有助于维持ESO在不同玩家基础上的长期吸引力。