Après l'annonce du retard de Fable jusqu'en 2026, des rapports d'initiés ont fait surface, peignant une sombre image du développement du jeu. Contrairement au récit officiel d'avoir besoin de temps supplémentaire pour le vernis, ces initiés suggèrent que le jeu fait face à des défis importants. EXTAS1, un initié bien connu, a révélé que les développeurs de Playground Games sont aux prises avec le moteur Forzatech, qui a été initialement conçu pour les jeux de course et se révèle mal adapté à un RPG en monde ouvert comme Fable. De plus, EXTAS1 a déclaré que les itérations du jeu précoce n'étaient "pas particulièrement engageantes", ce qui a incité l'équipe à réviser de nombreuses mécanismes et à recalibrer le rythme du jeu pour améliorer l'expérience des joueurs.
Un autre initié, Heisenbergfx4, fait écho à ces préoccupations, ce qui suggère que la fable est loin d'être complète, ce qui soulève des doutes quant à respecter la date limite de 2026. Avec l'intention de Microsoft de lancer Fable sur les plates-formes PlayStation, le jeu doit répondre aux attentes élevées de l'audience exigeante de Sony. Heisenbergfx4 souligne que, à la lumière de la réception décevante à Starfield et aux critiques mitigées pour Avoued, Microsoft ne peut pas risquer une autre version décevante. La pression est exercée pour livrer un jeu qui ne répond pas seulement, mais dépasse les attentes sur plusieurs plates-formes.