在宣布寓言延遲到2026年之後,內部人士的報告浮出水面,描繪了遊戲開發的嚴峻圖片。與需要額外時間的官方敘述相反,這些內部人士表明,該遊戲面臨著重大挑戰。著名的內部人士Extas1s透露,Playground Games的開發人員正在與Forzatech Engine鬥爭,Forzatech Engine最初是為賽車遊戲而設計的,並證明不適合像寓言這樣的開放世界RPG。此外,Extas1s表示,早期的遊戲迭代“不是特別吸引人”,促使團隊大修了許多機制,並重新校準了遊戲的節奏以增強玩家的體驗。
另一位內部人士海森伯格(Heisenbergfx4)呼應了這些擔憂,這表明寓言遠非完整,對滿足2026年截止日期的疑問。憑藉微軟打算在PlayStation平台上推出寓言,該遊戲必須滿足索尼挑剔的受眾的高度期望。 Heisenbergfx4指出,鑑於對Starfield的競選活動不足,並且對Avowed的評論混合了評論,Microsoft不能冒險另一個令人失望的發行。壓力是提供一款不僅滿足而且超出多個平台期望的遊戲。