2026年のFableの遅れの発表に続いて、インサイダーレポートが浮上し、ゲームの開発の厳しい絵を描きました。ポリッシュに余分な時間を必要とするという公式の物語に反して、これらのインサイダーは、ゲームが重要な課題に直面していることを示唆しています。有名なインサイダーであるExtas1sは、Playground Gamesの開発者がForzatech Engineに苦労していることを明らかにしました。ForzatechEngineは、最初はレースゲーム用に作られており、FableのようなオープンワールドRPGに適していないことが証明されています。さらに、Extas1sは、初期のゲームプレイの反復は「特に魅力的ではない」と述べており、チームに多数のメカニズムをオーバーホールし、ゲームのペーシングを再調整してプレイヤーエクスペリエンスを強化するよう促しています。
別のインサイダーであるHeisenbergfx4は、これらの懸念を反映しており、Fableが完全にはほど遠いことを示唆しており、2026年の締め切りを満たすことに疑問を投げかけています。 PlayStationプラットフォームでFableを立ち上げるというMicrosoftの意図により、ゲームはソニーの目の肥えた聴衆の高い期待に応えなければなりません。 Heisenbergfx4は、スターフィールドへの圧倒的なレセプションとAvowedの混合レビューに照らして、Microsoftは別の失望のリリースを危険にさらすことはできないと指摘しています。圧力は、複数のプラットフォームでの期待を満たすだけでなく、それを超えるゲームを提供することにあります。