Fable의 2026 년 지연 발표에 이어 내부자 보고서는 게임 개발에 대한 어두운 그림을 그렸습니다. 폴란드 인을위한 추가 시간이 필요하다는 공식적인 이야기와는 달리,이 내부자들은 게임이 상당한 도전에 직면하고 있다고 제안합니다. 잘 알려진 내부자 인 Extas1s는 Playground Games의 개발자들이 처음에 레이싱 게임을 위해 제작 된 Forzatech 엔진으로 어려움을 겪고 있으며 Fable과 같은 오픈 월드 RPG에 적합하지 않은 것으로 밝혀졌습니다. 또한 ExtAS1S는 초기 게임 플레이 반복이 "특히 매력적이지 않다"고 진술하여 팀이 수많은 역학을 점검하고 게임의 간격을 재평가하여 플레이어 경험을 향상 시켰다고 말했습니다.
또 다른 내부자 인 Heisenbergfx4는 이러한 우려를 반영하여 Fable이 완전하지 않음을 시사하며 2026 년 마감일에 대한 의문을 제기합니다. PlayStation 플랫폼에서 Fable을 출시하려는 Microsoft의 의도 로이 게임은 소니의 안목있는 청중에 대한 높은 기대를 충족시켜야합니다. Heisenbergfx4는 Starfield에 대한 압도적 인 수신과 Avowed의 혼합 리뷰에 비추어 Microsoft가 또 다른 실망스러운 릴리스를 위험에 빠뜨릴 수 없다고 지적합니다. 여러 플랫폼에서 충족 할뿐만 아니라 기대를 초과하는 게임을 제공해야합니다.