सभ्यता 7 का विकास: क्षितिज पर एक चौथी युग?
Dataminers ने सभ्यता 7 का सुझाव देने वाले संकेतों को उजागर किया है, जिसमें एक चौथी, अघोषित उम्र, एक IGN साक्षात्कार में फ़िरैक्सिस द्वारा समर्थित दावा किया जाएगा। वर्तमान में, खेल में तीन उम्र शामिल हैं: पुरातनता, अन्वेषण और आधुनिक, प्रत्येक एक आयु संक्रमण में समापन। इस संक्रमण में एक नई सभ्यता का चयन करना, बनाए रखा विरासत का चयन करना, और एक विश्व-परिवर्तनकारी विकास-सभ्यता श्रृंखला में एक अनूठी विशेषता शामिल है।
आधुनिक युग, जैसा कि वर्तमान में लागू किया गया है, द्वितीय विश्व युद्ध के आसपास समाप्त होने वाले शीत युद्ध से पहले समाप्त होता है। लीड डिजाइनर एड बीच ने फिरैक्सिस के फैसले को IGN के फैसले के बारे में बताया, जिसमें महत्वपूर्ण बदलावों द्वारा चिह्नित ऐतिहासिक अवधियों पर अपना ध्यान केंद्रित किया गया। प्राचीन काल का निष्कर्ष, लगभग 300-500 सीई, विश्व स्तर पर प्रमुख साम्राज्यों की गिरावट के साथ मेल खाता है। अन्वेषण से आधुनिक में बदलाव से स्थापित राजशाही को चुनौती देने वाले क्रांतियों के प्रभाव को दर्शाता है। अंत में, आधुनिक युग का अंत द्वितीय विश्व युद्ध के बाद महत्वपूर्ण परिवर्तनों को दर्शाता है। समुद्र तट ने प्रत्येक उम्र के साथ पेश किए गए अद्वितीय गेमप्ले यांत्रिकी का समर्थन करने के लिए ऐतिहासिक वास्तविकताओं के साथ संरेखित इन विरामों के महत्व पर प्रकाश डाला।
एक चौथी युग की संभावना, संभावित रूप से अंतरिक्ष युग को शामिल करते हुए, कार्यकारी निर्माता डेनिस शिर्क द्वारा संकेत दिया गया था, जो बारीकियों की पुष्टि नहीं करते हैं, जो कि विस्तार की क्षमता के अनुसार खेल की आयु-विशिष्ट प्रणालियों, दृश्य, इकाइयों और सभ्यताओं को देखते हुए थे।
इस अटकलों को आगे बढ़ाया गया है, जो कि Redditor Manbytheriver11 द्वारा प्रकट किया गया है, नए नेताओं और सभ्यताओं के साथ एक "परमाणु युग" का उल्लेख करते हुए - पिछले सभ्यता खिताबों के लिए फ़िरैक्सिस की DLC रणनीति के अनुरूप एक पैटर्न।
नकारात्मक स्टीम समीक्षाओं को संबोधित करते हुए, टेक-टू के सीईओ स्ट्रॉस ज़ेलनिक ने सभ्यता 7 की दीर्घकालिक सफलता में विश्वास व्यक्त किया, कुछ प्रेस से प्रारंभिक नकारात्मक प्रतिक्रिया पर विश्वास करते हुए और खिलाड़ी कम हो जाएंगे क्योंकि खिलाड़ी खेल से अधिक परिचित हो जाते हैं।
सभ्यता 7 में दुनिया को जीतने के इच्छुक खिलाड़ियों के लिए, IGN ने विभिन्न गाइडों को जीत की रणनीतियों, सभ्यता VI से महत्वपूर्ण अंतर, से बचने के लिए सामान्य गलतियों और मानचित्र प्रकारों और कठिनाई सेटिंग्स की व्याख्याओं को कवर किया।