Pag -unlad ng Sibilisasyon 7: Isang ika -apat na edad sa abot -tanaw?
Ang mga Dataminer ay walang takip na mga pahiwatig na nagmumungkahi ng Sibilisasyon 7 ay magtatampok ng isang pang -apat, hindi ipinapahayag na edad, isang paghahabol na subtly na suportado ng Firaxis sa isang pakikipanayam sa IGN. Sa kasalukuyan, ang laro ay binubuo ng tatlong edad: Antiquity, Exploration, at Modern, bawat isa ay nagtatapos sa isang paglipat ng edad. Ang paglipat na ito ay nagsasangkot ng pagpili ng isang bagong sibilisasyon, pagpili ng mga napanatili na legacy, at pagsaksi sa isang ebolusyon na nagbabago sa mundo-isang natatanging tampok sa serye ng sibilisasyon.
Ang modernong edad, tulad ng kasalukuyang ipinatupad, ay nagtatapos bago ang Cold War, na nagtatapos sa World War II. Ipinaliwanag ng lead designer na si Ed Beach ang desisyon ng Firaxis na mag -IGN, bigyang -diin ang kanilang pagtuon sa mga makasaysayang panahon na minarkahan ng mga makabuluhang pagbabago. Ang konklusyon ng Antiquity Age, sa paligid ng 300-500 CE, ay nag-tutugma sa pagbagsak ng mga pangunahing emperyo sa buong mundo. Ang paglipat mula sa paggalugad hanggang sa modernong sumasalamin sa epekto ng mga rebolusyon na mapaghamong itinatag na mga monarkiya. Sa wakas, ang pagtatapos ng modernong edad ay sumasalamin sa mga pagbabago sa pivotal kasunod ng World War II. Itinampok ng Beach ang kahalagahan ng mga break na ito na nakahanay sa mga makasaysayang katotohanan upang suportahan ang natatanging mga mekanika ng gameplay na ipinakilala sa bawat edad.
Ang posibilidad ng isang ika-apat na edad, na potensyal na sumasaklaw sa edad ng espasyo, ay na-hint sa pamamagitan ng executive producer na si Dennis Shirk, na, habang hindi nagpapatunay ng mga detalye, na tinutukoy sa potensyal para sa pagpapalawak na ibinigay ng mga sistema ng tiyak na edad, visual, yunit, at sibilisasyon.
Ang haka -haka na ito ay karagdagang na -fueled ng datamined ebidensya, na ipinahayag ni Redditor Manbytheriver11, na sumangguni sa isang "Atomic Age," kasama ang mga bagong pinuno at sibilisasyon - isang pattern na naaayon sa diskarte sa DLC ng Firaxis para sa mga nakaraang pamagat ng sibilisasyon.
Habang tinutugunan ang mga negatibong pagsusuri sa singaw, ang Take-Two CEO na si Strauss Zelnick ay nagpahayag ng tiwala sa pangmatagalang tagumpay ng Sibilisasyon 7, na naniniwala sa paunang negatibong puna mula sa ilang mga pindutin at ang mga manlalaro ay magbabawas habang ang mga manlalaro ay maging mas pamilyar sa laro.
Para sa mga manlalaro na naghahangad na lupigin ang mundo sa sibilisasyon 7, nag -aalok ang IGN ng iba't ibang mga gabay na sumasaklaw sa mga diskarte sa tagumpay, mga pangunahing pagkakaiba mula sa sibilisasyon VI, karaniwang mga pagkakamali upang maiwasan, at mga paliwanag ng mga uri ng mapa at mga setting ng kahirapan.