विल राइट के शुरुआती * सिम्स * गेम्स, आकर्षक विवरण और इमर्सिव मैकेनिक्स के साथ, कई खिलाड़ियों के दिलों में एक विशेष स्थान रखते हैं। जटिल मेमोरी सिस्टम और quirky एनपीसी इंटरैक्शन जैसी सुविधाओं ने बाद के पुनरावृत्तियों में काफी हद तक अनुपस्थित एक अद्वितीय जादू बनाया। यह लेख उन भूल गए रत्नों को *द सिम्स 1 *और *द सिम्स 2 *से खोजता है, उन विशेषताओं को हाइलाइट करना प्रशंसकों को अभी भी याद है और वापसी देखने के लिए लंबे समय तक याद है।
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सिम्स 1 में इनडोर पौधों ने ध्यान देने की मांग की। उन्हें उपेक्षा करने के कारण घरेलू सौंदर्यशास्त्र और आपके सिम के "कमरे" की आवश्यकता दोनों को प्रभावित करते हुए, अपने आभासी घरों को बनाए रखने के लिए खिलाड़ियों को प्रोत्साहित करते हुए, दोनों को प्रभावित किया।
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फ्रेडी, पिज्जा आदमी, अपने अवैतनिक पाई को पुनः प्राप्त करने के बारे में शर्मीला नहीं था, सिम जीवन को तोड़ने के लिए रिलेटेबल हताशा का एक स्पर्श जोड़ रहा था।
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जिन्न लैंप ने अप्रत्याशित इच्छाओं की पेशकश की। जबकि एक "पानी" इच्छा सरल लग सकती है, यह आश्चर्यजनक रूप से कभी -कभी एक शानदार हॉट टब प्रदान करता है - एक रमणीय आश्चर्य, विशेष रूप से चुनौतीपूर्ण प्लेथ्रू के दौरान।
स्कूल के प्रदर्शन के वास्तविक परिणाम थे। उत्कृष्ट ग्रेड दादा-दादी से पुरस्कार लाया, जबकि गरीब ग्रेड के परिणामस्वरूप सैन्य स्कूल के लिए एक तरफ़ा टिकट था।
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सिम्स 1 के "वूहू" इंटरैक्शन में अनपेक्षित गहराई जोड़ते हुए, आँसू से लेकर हँसी तक, यथार्थवादी पोस्ट-इंटरैक्शन भावनात्मक प्रतिक्रियाओं की एक श्रृंखला थी।
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सिम्स ने सुरुचिपूर्ण ढंग से चाकू और कांटे का इस्तेमाल किया, बाद में खो गया एक विवरण, सरलीकृत एनिमेशन।
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माकिन मैजिक ने कस्टम कोस्टर निर्माण के अतिरिक्त बोनस के साथ क्लाउनटैस्टिक लैंड और वर्नोन की तिजोरी में रोमांचकारी रोलर कोस्टर पेश किया।
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सुपरस्टार ने एक अद्वितीय प्रसिद्धि प्रणाली की पेशकश की। सिम्स प्रदर्शन के आधार पर उठ सकता है और गिर सकता है, जिसमें खराब प्रदर्शन के लिए उनकी एजेंसी द्वारा गिराए जाने का जोखिम होता है।
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Makin के मैजिक में एक विस्तृत स्पेलकास्टिंग सिस्टम था, यहां तक कि बच्चों को भाग लेने की अनुमति भी दी गई - बाद के खेलों में एक अनूठी विशेषता नहीं देखी गई।
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कैंपफायर सिंगालॉन्ग्स ने खेल में एक आकर्षक सामाजिक तत्व जोड़ा, जो आरामदायक आउटडोर समारोहों को बढ़ावा देता है।
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सिम्स 2 ने सिम्स को उद्यमी बनने की अनुमति दी, घर या समर्पित स्थानों से विभिन्न व्यवसाय चलाने, कर्मचारियों को काम पर रखने और प्रबंधित करने के साथ पूरा किया।
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विश्वविद्यालय के जीवन ने कैरियर के रास्तों और सामाजिक जीवन को प्रभावित करते हुए एक यथार्थवादी कॉलेज अनुभव की पेशकश की।
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इस विस्तार ने आविष्कारों को पेश किया, सामाजिक इंटरैक्शन, यादगार पात्रों को बढ़ाया, और रोमांटिक रिश्तों में यथार्थवाद की एक परत को जोड़ा।
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अपार्टमेंट लिविंग ने शहरी जीवन का एक नया आयाम लाया, जिससे करीबी-चौथाई इंटरैक्शन और विविध सामाजिक अवसरों को बढ़ावा मिला।
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एक परिष्कृत मेमोरी सिस्टम ने जीवन की घटनाओं को ट्रैक किया, सिम्स के व्यक्तित्व और इंटरैक्शन को आकार दिया। अनियंत्रित प्रेम ने यथार्थवादी नाटक की एक परत को जोड़ा।
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इन-गेम घड़ियों ने वास्तविक समय प्रदर्शित किया, एक व्यावहारिक स्पर्श जोड़ा।
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सिम्स को भोजन और कपड़ों के लिए सक्रिय रूप से खरीदारी करने की आवश्यकता थी, दैनिक जीवन में यथार्थवाद की एक परत को जोड़ना।
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सोशल बनी और थेरेपिस्ट जैसे क्वर्की एनपीसी ने अप्रत्याशित बातचीत को जोड़ा।
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शौक ने कौशल विकास, सामाजिक अवसरों और अद्वितीय कैरियर पथ की पेशकश की।
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करीबी रिश्तों ने सिम्स को पड़ोसियों से चाइल्डकैअर की मदद के लिए पूछने की अनुमति दी।
मूल सिम्स गेम उल्लेखनीय रूप से गहरे और रचनात्मक थे। हालांकि इन विशेषताओं की पूरी वापसी की संभावना नहीं हो सकती है, वे इस बात की याद दिलाते हैं कि शुरुआती सिम्स ने इतना अनोखा और यादगार अनुभव किया।