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"सिम्स 4 दशकों की चुनौती: चरण-दर-चरण गाइड"

लेखक : Grace
Apr 24,2025

* द सिम्स 4 * समुदाय रचनात्मकता और चुनौती पर पनपता है, और सबसे अधिक इमर्सिव अनुभवों में से एक जिसे आप गोता लगा सकते हैं वह है दशकों की चुनौती। यह चुनौती आपके सिम्स को अलग-अलग ऐतिहासिक अवधियों के माध्यम से रहने की अनुमति देती है, 1890 से शुरू होती है और साल-दर-साल प्रगति करती है, हर दो-गेम दिनों में। चाहे आप 2010 या 2020 में यात्रा को समाप्त करने के लिए चुनते हैं, दशकों की चुनौती एक अमीर, विकसित गेमप्ले अनुभव का वादा करती है, विशेष रूप से पिछले घटना से विस्फोट के दौरान फिटिंग।

सिम्स 4

ईए के माध्यम से छवि

दशकों के नियम सिम्स 4 में चुनौती

इस ऐतिहासिक यात्रा को शुरू करने के लिए, चुनौती के नियमों से खुद को परिचित करें। ऐतिहासिक परिवर्तनों को प्रतिबिंबित करने के लिए स्वचालित उम्र बढ़ने और विशिष्ट जीवन प्रत्याशा दिशानिर्देशों का उपयोग करके शुरू करें। 1950 से पहले पैदा हुए सिम्स उम्र बढ़ने के नियमों के एक सेट का अनुसरण करते हैं, जबकि उन लोगों के बाद पैदा हुए, जो उस समय के आसपास जीवन प्रत्याशा में वृद्धि को दर्शाते हैं।

सभी सिम्स के लिए, प्रारंभिक जीवन चरण सुसंगत रहते हैं:

  • बच्चा: 1 दिन के बाद उम्र (6 महीने की उम्र)
  • शिशु: 3 दिनों के बाद आयु (2 वर्ष)
  • बच्चा: 8 दिनों के बाद आयु (6 वर्ष)
  • बच्चा: 14 दिनों के बाद उम्र (13 वर्ष)
  • किशोर: 12 दिनों के बाद आयु (19 वर्ष)

1950 से पहले जन्मे सिम्स के लिए:

  • युवा वयस्क: 26 दिनों के बाद आयु (32 वर्ष)
  • वयस्क: 36 दिनों के बाद आयु (50 वर्ष)
  • एल्डर: लगभग 14 दिनों के बाद मर जाता है (लगभग 60 साल पुराना)

1950 के बाद पैदा हुए सिम्स के लिए:

  • युवा वयस्क: 32 दिनों के बाद आयु (35 वर्ष)
  • वयस्क: 60 दिनों के बाद आयु (65 वर्ष)
  • एल्डर: लगभग 56 दिनों के बाद मर जाता है (लगभग 90 वर्ष)

चुनौती शुरू करने के लिए, आप एक एकल युवा वयस्क या एक युवा वयस्क जोड़े के साथ शुरू कर सकते हैं। आप बहु-पीढ़ी के जीवन के सामान्य अभ्यास को प्रतिबिंबित करने के लिए घर में एक सिम के माता-पिता को भी शामिल कर सकते हैं। ऐतिहासिक विसर्जन को बढ़ाने के लिए अवधि-उपयुक्त संगठनों में अपने सिम्स को पोशाक करें।

आवास नियम यथार्थवाद की एक और परत जोड़ते हैं। आप स्ट्रैंगविले का उपयोग बिल्कुल भी नहीं कर सकते हैं, और डेल सोल वैली केवल 1950 के दशक में उपलब्ध हो जाती है। अधिकतम प्रामाणिकता के लिए, सुलानी का उपयोग करने से बचें। एकल अपार्टमेंट में रह सकते हैं, लेकिन शादी के बाद, उन्हें एक घर में जाना चाहिए।

ऐतिहासिक सटीकता को प्रतिबिंबित करने के लिए प्रौद्योगिकी का उपयोग प्रतिबंधित है। फोन और कंप्यूटर को आवश्यक गेमप्ले तत्वों के लिए अनुमति दी जाती है, लेकिन उपयुक्त दशक तक मनोरंजन या संचार के लिए नहीं। नौकरियों का चयन करते समय, उस समय अवधि के दौरान उनकी उपलब्धता पर विचार करें जो आपके सिम में रह रहे हैं।

सिम्स 4 दशकों ने कठिनाइयों को चुनौती दी

कॉटेज लिविंग में रहने वाले सिम

ईए के माध्यम से छवि

दशकों की चुनौती का प्रत्येक दशक अद्वितीय नियमों और चुनौतियों का अपना सेट लाता है। यहाँ एक संक्षिप्त अवलोकन है कि प्रत्येक दशक कैसे खेलता है:

1890 के दशक

इस युग में, केवल पुरुष वारिसों की अनुमति है। बेटियों को रचनात्मक विशेषता को अपनाना चाहिए और शादी पर बाहर जाना चाहिए। Woohooing निषिद्ध है, और एक बच्चे के लिए कोशिश करना सिम्स के साथ एक साथ सोने का एकमात्र स्वीकार्य कारण है। बच्चे घर पर पैदा होते हैं। पुरुष वुडवर्किंग की तरह काम करते हैं, जबकि महिलाएं विधवा होने पर घर या फ्रीलांस का प्रबंधन करती हैं। बिजली की अनुमति नहीं है, और बच्चों को प्राथमिक विद्यालय में भाग लेना चाहिए, हालांकि हाई स्कूल वैकल्पिक है। विश्वविद्यालय की शिक्षा दोनों लिंगों के लिए अनुमति दी जाती है, जो अवधि-उपयुक्त बड़ी कंपनियों पर ध्यान केंद्रित करती है। इस दौरान एक गाय के पौधे की खेती शुरू करें।

1900 के दशक

लैंप की अब अनुमति दी गई है, और इनडोर नलसाजी को पेश किया जाता है, हालांकि बारिश की अनुमति नहीं है। 1890 के दशक से नौकरी और शिक्षा अपरिवर्तित रहती है। फोनोग्राफ का उपयोग संगीत के लिए किया जा सकता है, लेकिन पिछले दशक के अन्य नियम अभी भी लागू होते हैं।

1910 के दशक

यह दशक पुरुष सिम्स को प्रथम विश्व युद्ध में मसौदा तैयार करता है, जिससे उन्हें अपने भाग्य का निर्धारण करने के लिए गाय के पौधे केक और रोल पासा खाने की आवश्यकता होती है। हाई स्कूल अनिवार्य हो जाता है, और पुरुष सिम युद्ध सेवा के बाद विश्वविद्यालय में भाग ले सकते हैं। महिलाएं मैनुअल लेबर नौकरियां ले सकती हैं, और घर में सबसे पुरानी महिला वारिस बन जाती है यदि सभी पुरुष नष्ट हो जाते हैं।

1920 के दशक

महिलाएं अब वारिस हो सकती हैं और शादी पर बाहर जाने की जरूरत नहीं है। बेटियों के लिए रचनात्मक विशेषता अब अनिवार्य नहीं है। टॉक रेडियो, फिल्में और सभी प्रकाश विकल्पों की अनुमति है। महिलाएं काम कर सकती हैं यदि उनके पतियों की आय अपर्याप्त है। निषेध के कारण शराब निषिद्ध है।

1930 के दशक

केग को विश्वविद्यालय में अनुमति दी जाती है, लेकिन ग्रेट डिप्रेशन नौकरी की उपलब्धता को प्रभावित करता है। सिम्स दशक की शुरुआत में अपनी नौकरी खो देता है और केवल एक सप्ताह के बाद नए मिल सकता है। निषेध समाप्त होता है, और भोजन प्रति दिन एक पका हुआ भोजन तक सीमित होता है, बाकी मैला, पकड़ा या उगाया जाता है।

1940 के दशक

द्वितीय विश्व युद्ध के नियम प्रथम विश्व युद्ध के समान हैं। घरों में कम से कम चार पौधों के साथ एक विजय उद्यान होना चाहिए। थर्मोस्टैट्स, वाशर और ड्रायर पेश किए जाते हैं, और एक रेडियो को एक घंटे के लिए रोजाना सुना जाना चाहिए। हाई स्कूलर्स को अब खराब ग्रेड के लिए दूर नहीं भेजा जाता है, और किशोर अंशकालिक काम कर सकते हैं।

1950 के दशक

सबसे पुराना बेटा कोरियाई युद्ध में जाता है। वर्षा और सस्ती टीवी की अनुमति है, और हाई स्कूल अनिवार्य हो जाता है। फोन के लिए फोन की अनुमति है।

1960 के दशक

सबसे पुराने दो बच्चे वियतनाम युद्ध में भाग लेते हैं। कॉलेज की बड़ी कंपनियों को अप्रतिबंधित किया जाता है, और महिलाएं मातृत्व अवकाश ले सकती हैं। Woohooing अब बच्चे को बनाने के लिए प्रतिबंधित नहीं है।

1970 के दशक

वियतनाम युद्ध सबसे पुराने दो बच्चों को प्रभावित करता है। विवाह को प्रोत्साहित किया जाता है लेकिन अनिवार्य नहीं है। माइक्रोवेव, डिशवॉशर, लॉटरी टिकट और भोजन वितरण उपलब्ध हो जाते हैं।

1980 के दशक

गेमिंग को अब अनुमति दी गई है, और कम से कम एक सिम को एक व्यावसायिक कैरियर का पीछा करना होगा। विज्ञान शिशुओं की अनुमति है, और अस्पताल के जन्म आदर्श हैं।

1990 के दशक

लैपटॉप और अप्रतिबंधित टीवी देखना पेश किया जाता है। सभी परिवारों को एक Y2K आश्रय का निर्माण करना चाहिए और तीन दिनों तक इसमें रहना चाहिए।

-2000

ट्रेंडी को छोड़कर, कंप्यूटर और फोन प्रतिबंधों को हटा दिया जाता है। शिशुओं का जन्म घर या अस्पताल में हो सकता है, और सभी संगीत और टीवी चैनलों की अनुमति है।

2010 के दशक

प्रिंट मीडिया की गिरावट के कारण पत्रकारिता अब एक विकल्प नहीं है। समान-सेक्स विवाह की अनुमति है, और मांस की दीवार, ट्रेंडी और मौसम जनरेटर के साथ सभी अंशकालिक काम की अनुमति है।

द डेस्स चैलेंज इन * द सिम्स 4 * गेम का अनुभव करने के लिए एक गतिशील और आकर्षक तरीका प्रदान करता है, जिसमें * इको लाइफस्टाइल * पैक विशेष रूप से उपयोगी है, हालांकि चुनौती को आपके पास किसी भी पैक के लिए अनुकूलित किया जा सकता है। इस ऐतिहासिक यात्रा में गोता लगाएँ और अपने सिम्स को बदलते समय को नेविगेट करें।

*सिम्स 4 अब PlayStation, Xbox और PC पर उपलब्ध है।*

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