Welcome to ehr99.com ! Mga laro Mga app Balita Mga paksa Pagraranggo
Bahay > Balita > "Sims 4 dekada Hamon: Gabay sa Hakbang-Hakbang"

"Sims 4 dekada Hamon: Gabay sa Hakbang-Hakbang"

May-akda : Grace
Apr 24,2025

Ang * Ang Komunidad ng Sims 4 * ay nagtatagumpay sa pagkamalikhain at hamon, at ang isa sa mga pinaka -nakaka -engganyong karanasan na maaari mong sumisid ay ang hamon ng mga dekada. Ang hamon na ito ay nagpapahintulot sa iyong mga SIM na mabuhay sa pamamagitan ng iba't ibang mga makasaysayang panahon, simula sa 1890 at pag-unlad ng taon-taon, bawat dalawang araw na in-game. Kung pipiliin mong tapusin ang paglalakbay noong 2010 o 2020, ang hamon ng mga dekada ay nangangako ng isang mayaman, umuusbong na karanasan sa gameplay, lalo na ang angkop sa panahon ng pagsabog mula sa nakaraang kaganapan.

Ang Sims 4

Larawan sa pamamagitan ng EA

Mga Batas ng Mga Dekada Hamon sa Sims 4

Upang magsimula sa makasaysayang paglalakbay na ito, pamilyar ang iyong sarili sa mga patakaran ng hamon. Magsimula sa pamamagitan ng pag -off ng awtomatikong pag -iipon at paggamit ng mga tukoy na alituntunin sa pag -asa sa buhay upang maipakita ang mga pagbabago sa kasaysayan. Ang mga Sims na ipinanganak bago ang 1950 ay sumunod sa isang hanay ng mga panuntunan sa pagtanda, habang ang mga ipinanganak pagkatapos ay sumunod sa isa pa, na sumasalamin sa pagtaas ng pag -asa sa buhay sa paligid ng oras na iyon.

Para sa lahat ng mga sims, ang mga paunang yugto ng buhay ay nananatiling pare -pareho:

  • Baby: Edad pagkatapos ng 1 araw (6 na buwan)
  • Bata: Edad pagkatapos ng 3 araw (2 taong gulang)
  • Toddler: Edad pagkatapos ng 8 araw (6 taong gulang)
  • Bata: Edad pagkatapos ng 14 araw (13 taong gulang)
  • Kabataan: Edad pagkatapos ng 12 araw (19 taong gulang)

Para kay Sims ipinanganak bago ang 1950:

  • Batang may sapat na gulang: Edad pagkatapos ng 26 araw (32 taong gulang)
  • Matanda: Edad pagkatapos ng 36 araw (50 taong gulang)
  • Elder: Namatay pagkatapos ng mga 14 na araw (sa paligid ng 60 taong gulang)

Para kay Sims ipinanganak pagkatapos ng 1950:

  • Bata na may sapat na gulang: Edad pagkatapos ng 32 araw (35 taong gulang)
  • Matanda: Edad pagkatapos ng 60 araw (65 taong gulang)
  • Elder: Namatay pagkatapos ng mga 56 araw (sa paligid ng 90 taong gulang)

Upang simulan ang hamon, maaari kang magsimula sa isang solong kabataan o isang batang may sapat na gulang. Maaari mo ring isama ang isang magulang ng SIM sa sambahayan upang ipakita ang karaniwang kasanayan ng pamumuhay ng multi-generational. Bihisan ang iyong mga SIM sa mga angkop na outfits na naaangkop sa panahon upang mapahusay ang makasaysayang paglulubog.

Ang mga patakaran sa pabahay ay nagdaragdag ng isa pang layer ng pagiging totoo. Hindi mo maaaring gamitin ang Strangerville, at magagamit lamang ang Del Sol Valley noong 1950s. Para sa maximum na pagiging tunay, iwasan ang paggamit ng suani. Ang mga walang kapareha ay maaaring manirahan sa mga apartment, ngunit sa pag -aasawa, dapat silang lumipat sa isang bahay.

Ang paggamit ng teknolohiya ay pinaghihigpitan upang ipakita ang katumpakan sa kasaysayan. Pinapayagan ang mga telepono at computer para sa mga mahahalagang elemento ng gameplay ngunit hindi para sa libangan o komunikasyon hanggang sa naaangkop na dekada. Kapag pumipili ng mga trabaho, isaalang -alang ang kanilang pagkakaroon sa panahon ng iyong mga sims na nakatira.

Ang mga kahirapan sa Sims 4 na dekada ay hamon ang mga paghihirap

Sims na naninirahan sa pamumuhay ng kubo

Larawan sa pamamagitan ng EA

Ang bawat dekada ng hamon ng mga dekada ay nagdadala ng sariling hanay ng mga natatanging mga patakaran at hamon. Narito ang isang maikling pangkalahatang -ideya ng kung paano naglalaro ang bawat dekada:

1890s

Sa panahong ito, pinapayagan lamang ang mga tagapagmana ng lalaki. Ang mga anak na babae ay dapat magpatibay ng malikhaing katangian at lumipat sa pag -aasawa. Ipinagbabawal ang Woohooing, at ang pagsubok para sa isang sanggol ay ang tanging katanggap -tanggap na dahilan para matulog nang magkasama si Sims. Ang mga sanggol ay ipinanganak sa bahay. Ang mga kalalakihan ay nagtatrabaho sa mga trabaho tulad ng paggawa ng kahoy, habang pinamamahalaan ng mga kababaihan ang sambahayan o freelance kung biyuda. Hindi pinahihintulutan ang kuryente, at ang mga bata ay dapat na dumalo sa elementarya, kahit na ang high school ay opsyonal. Pinapayagan ang edukasyon sa unibersidad para sa parehong kasarian, na nakatuon sa mga majors na naaangkop sa panahon. Simulan ang paglilinang ng isang halaman ng baka sa oras na ito.

1900s

Pinapayagan ngayon ang mga lampara, at ipinakilala ang panloob na pagtutubero, kahit na hindi pa pinapayagan ang mga shower. Ang mga trabaho at edukasyon ay nananatiling hindi nagbabago mula 1890s. Ang mga ponograpo ay maaaring magamit para sa musika, ngunit ang iba pang mga patakaran mula sa nakaraang dekada ay nalalapat pa rin.

1910s

Ang dekada na ito ay nakikita ang mga male sims na naka -draft sa World War I, na hinihiling sa kanila na kumain ng cake ng halaman ng baka at gumulong ng dice upang matukoy ang kanilang kapalaran. Ang high school ay nagiging sapilitan, at ang mga lalaki na SIM ay maaaring dumalo sa unibersidad pagkatapos ng serbisyo sa digmaan. Ang mga kababaihan ay maaaring kumuha ng manu -manong mga trabaho sa paggawa, at ang pinakalumang babae sa sambahayan ay nagiging tagapagmana kung ang lahat ng mga lalaki ay namatay.

1920s

Ang mga kababaihan ay maaari na ngayong maging tagapagmana at hindi na kailangang lumipat sa kasal. Ang malikhaing katangian para sa mga anak na babae ay hindi na ipinag -uutos. Pinahihintulutan ang pag -uusap sa radyo, pelikula, at lahat ng mga pagpipilian sa pag -iilaw. Ang mga kababaihan ay maaaring gumana kung ang kita ng kanilang asawa ay hindi sapat. Ipinagbabawal ang alkohol dahil sa pagbabawal.

1930s

Pinapayagan ang mga keg sa unibersidad, ngunit ang Great Depression ay nakakaapekto sa pagkakaroon ng trabaho. Ang mga Sims ay nawalan ng trabaho sa pagsisimula ng dekada at maaari lamang makakuha ng mga bago pagkatapos ng isang linggo. Nagtatapos ang pagbabawal, at ang mga pagkain ay limitado sa isang lutong pagkain bawat araw, na may natitirang scavenged, nahuli, o lumaki.

1940s

Ang mga panuntunan sa World War II ay katulad ng World War I. Ang mga kabahayan ay dapat magkaroon ng isang hardin ng tagumpay na may hindi bababa sa apat na halaman. Ang mga thermostat, tagapaghugas ng basura, at dryers ay ipinakilala, at ang isang radyo ay dapat pakinggan nang isang oras araw -araw. Ang mga high schoolers ay hindi na ipinadala para sa masamang marka, at ang mga kabataan ay maaaring gumana ng part-time.

1950s

Ang pinakalumang anak na lalaki ay pumupunta sa Digmaang Korea. Pinapayagan ngayon ang mga shower at abot -kayang TV, at ang high school ay nagiging sapilitan. Pinapayagan ang mga telepono para sa mga tawag.

1960s

Ang pinakalumang dalawang bata ay lumahok sa Digmaang Vietnam. Ang mga majors sa kolehiyo ay hindi mapigilan, at ang mga kababaihan ay maaaring kumuha ng maternity leave. Ang Woohooing ay hindi na pinaghihigpitan sa paggawa ng sanggol.

1970s

Ang Digmaang Vietnam ay patuloy na nakakaapekto sa pinakalumang dalawang bata. Hinihikayat ang pag -aasawa ngunit hindi sapilitan. Magagamit ang mga microwaves, dishwashers, lottery ticket, at paghahatid ng pagkain.

1980s

Pinapayagan ngayon ang paglalaro, at hindi bababa sa isang SIM ang dapat ituloy ang isang karera sa negosyo. Pinapayagan ang mga sanggol na science, at ang mga kapanganakan sa ospital ay ang pamantayan.

1990s

Ang mga laptop at hindi pinigilan na panonood sa TV ay ipinakilala. Ang lahat ng mga pamilya ay dapat magtayo ng isang kanlungan ng Y2K at manatili dito sa loob ng tatlong araw.

2000s

Ang mga paghihigpit sa computer at telepono, maliban sa Trendi, ay itinaas. Ang mga sanggol ay maaaring ipanganak sa bahay o sa ospital, at pinapayagan ang lahat ng mga channel ng musika at TV.

2010

Ang journalism ay hindi na isang pagpipilian dahil sa pagbagsak ng print media. Pinapayagan ang parehong-sex na pag-aasawa, at lahat ng part-time na trabaho, kasama ang pader ng karne, trendi, at generator ng panahon, ay pinapayagan.

Ang mga dekada na hamon sa * Ang Sims 4 * ay nag -aalok ng isang pabago -bago at nakakaengganyo na paraan upang maranasan ang laro, kasama ang * eco lifestyle * pack na partikular na kapaki -pakinabang, kahit na ang hamon ay maaaring maiakma sa anumang pack na mayroon ka. Sumisid sa makasaysayang paglalakbay na ito at panoorin ang iyong mga sims na nag -navigate sa pagbabago ng mga oras.

*Ang Sims 4 ay magagamit na ngayon sa PlayStation, Xbox, at PC.*

Pinakabagong Mga Artikulo
  • Yakuza 0 Director's Cut: Petsa ng Paglabas at Oras na isiniwalat
    Tulad ng pinakabagong mga pag -update, ang cut ng direktor ng Yakuza 0 ay hindi inihayag para sa pagsasama sa Xbox Game Pass Library. Ang mga tagahanga ng serye ng Yakuza ay sabik na naghihintay sa pamagat na ito sa serbisyo ng subscription ay kailangang pagmasdan ang mga anunsyo sa hinaharap mula sa Xbox at Sega para sa anumang mga pag -update sa potensyal nito
    May-akda : Isabella Apr 24,2025
  • Mga Avengers: Doomsday - Isang Lihim na Pag -aaway sa X -Men?
    Sa San Diego Comic-Con 2024, si Marvel Studios ay nagbukas ng kapana-panabik na balita tungkol sa hinaharap ng MCU, kasama na ang nakakagulat na pagbabalik ni Robert Downey, Jr bilang Doctor Doom. Ang Doom ay nakatakdang maglaro ng isang mahalagang papel sa pagtatapos ng multiverse saga, na nagtatampok ng prominently sa parehong 2026's *Avengers: Doomsday
    May-akda : Hazel Apr 24,2025