Welcome to ehr99.com ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > „Wyzwanie Sims 4 dekady: przewodnik krok po kroku”

„Wyzwanie Sims 4 dekady: przewodnik krok po kroku”

Autor : Grace
Apr 24,2025

* Społeczność Sims 4 * rozwija się na kreatywność i wyzwanie, a jednym z najbardziej wciągających doświadczeń, w które można zanurzyć, jest wyzwanie dziesięcioleci. To wyzwanie pozwala Twoim Simom przetrwać różne okresy historyczne, zaczynając od 1890 roku i rozwijając się z roku na rok, co dwa dni w grze. Niezależnie od tego, czy zdecydujesz się zakończyć podróż w 2010 lub 2020 r., Wyzwanie dziesięcioleci obiecuje bogate, ewoluujące wrażenia rozgrywki, szczególnie dopasowane podczas wybuchu z poprzedniego wydarzenia.

Sims 4

Zdjęcie przez EA

Zasady dziesięcioleci wyzwania w Sims 4

Aby rozpocząć tę historyczną podróż, zapoznaj się z zasadami wyzwania. Zacznij od wyłączenia automatycznego starzenia się i wykorzystania określonych wytycznych długości życia w celu odzwierciedlenia zmian historycznych. Simowie urodzeni przed 1950 r. Obejmują jeden zestaw zasad starzenia się, podczas gdy urodzeni po innej kolejnej, odzwierciedlając wzrost długości życia w tym czasie.

Dla wszystkich Simów początkowe etapy życia pozostają spójne:

  • Dziecko: Wiek po 1 dniu (6 miesięcy)
  • Niemowlę: wiek po 3 dniach (2 lata)
  • Toddler: wiek po 8 dniach (6 lat)
  • Dziecko: wiek po 14 dniach (13 lat)
  • Teen: Wiek po 12 dniach (19 lat)

Dla Simów urodzonych przed 1950 r.:

  • Młody dorosły: wiek po 26 dniach (32 lata)
  • Dorosły: wiek po 36 dniach (50 lat)
  • Starszy: umiera po około 14 dniach (około 60 lat)

Dla Simów urodzonych po 1950 roku:

  • Młody dorosły: wiek po 32 dniach (35 lat)
  • Dorosły: wiek po 60 dniach (65 lat)
  • Starszy: umiera po około 56 dniach (około 90 lat)

Aby rozpocząć wyzwanie, możesz zacząć od jednego młodego dorosłego lub młodej osoby dorosłej. Możesz także włączyć rodziców jednego SIM w gospodarstwie domowym, aby odzwierciedlić powszechną praktykę życia wielogranicznego. Ubierz swoich Simów w stroje odpowiednie dla okresu, aby poprawić historyczne zanurzenie.

Zasady mieszkaniowe dodają kolejną warstwę realizmu. W ogóle nie można użyć Strangerville, a Del Solley staje się dostępna tylko w latach 50. XX wieku. Aby uzyskać maksymalną autentyczność, unikaj używania Sulani. Single mogą mieszkać w mieszkaniach, ale po ślubie muszą przeprowadzić się do domu.

Zastosowanie technologii jest ograniczone do odzwierciedlenia dokładności historycznej. Telefony i komputery są dozwolone dla niezbędnych elementów rozgrywki, ale nie do rozrywki lub komunikacji aż do odpowiedniej dekady. Wybierając pracę, rozważ ich dostępność w okresie, w którym mieszkają Simowie.

Simowie 4 dekady podważają trudności

Simowie mieszkający w domku życiowym

Zdjęcie przez EA

Każda dekada dekady wyzwania przynosi własny zestaw unikalnych zasad i wyzwań. Oto krótki przegląd tego, jak odtwarza się każda dekada:

1890

W tej epoce dozwolone są tylko płci męskiej spadkobiercy. Córki muszą przyjąć twórczą cechę i wyprowadzić się po małżeństwie. Woohooing jest zabroniony, a próba dziecka jest jedynym dopuszczalnym powodem, dla którego Sims do spania. Niemowlęta rodzą się w domu. Mężczyźni pracują jak obróbka drewna, podczas gdy kobiety zarządzają domem lub niezależnym, jeśli są owdowiste. Energia elektryczna jest niedozwolona, ​​a dzieci muszą uczęszczać do szkoły podstawowej, chociaż liceum jest opcjonalne. Edukacja uniwersytecka jest dozwolona dla obu płci, koncentrując się na kierunkach odpowiednich do okresu. W tym czasie zacznij uprawiać roślinę krów.

1900

Lampy są teraz dozwolone, a instalacja hydrauliczna jest wprowadzana, chociaż prysznice nadal nie są dozwolone. Praca i edukacja pozostają niezmienione od lat 90. XIX wieku. Fonografy mogą być używane do muzyki, ale nadal obowiązują inne zasady z poprzedniej dekady.

1910

W tej dekadzie męscy Simowie sporządzono na I wojnę światową, wymagając od nich zjedzenia ciasta roślinnego i kostek do rzutu w celu ustalenia ich losu. Szkoła średnia staje się obowiązkowa, a męscy Simowie mogą uczęszczać na uniwersytet po służbie wojennej. Kobiety mogą podejmować ręczne prace pracy, a najstarsza kobieta w gospodarstwie domowym staje się spadkobiercą, jeśli wszyscy mężczyźni zginą.

1920

Kobiety mogą teraz być spadkobiercami i nie muszą się wyprowadzać po ślubie. Twórcza cecha córek nie jest już obowiązkowa. Talk Radio, filmy i wszystkie opcje oświetlenia są dozwolone. Kobiety mogą pracować, jeśli dochód ich mężów jest niewystarczający. Alkohol jest zabroniony z powodu zakazu.

1930

Kegy są dozwolone na uniwersytecie, ale wielki depresja wpływa na dostępność pracy. Simowie tracą pracę na początku dekady i mogą dostać nowe tylko po tygodniu. Kończy się zakaz, a posiłki są ograniczone do jednego gotowanego posiłku dziennie, a reszta została oczyszczona, złapana lub dorosła.

1940

Zasady II wojny światowej są podobne do I wojny światowej. Gospodarstwa domowe muszą mieć ogród zwycięski z co najmniej czterema roślinami. Wprowadzane są termostaty, podkładki i suszarki, a radio należy słuchać przez godzinę dziennie. Licealiści nie są już wysyłani na złe oceny, a nastolatki mogą pracować w niepełnym wymiarze godzin.

1950

Najstarszy syn idzie na wojnę koreańską. Prysznice i niedrogie telewizory są teraz dozwolone, a liceum staje się obowiązkowe. Telefony są dozwolone w przypadku połączeń.

1960

Najstarsze dwoje dzieci uczestniczy w wojnie w Wietnamie. Kantyści uczelni są nieograniczone, a kobiety mogą wziąć urlop macierzyński. Woohooing nie jest już ograniczony do tworzenia dziecka.

1970

Wojna w Wietnamie nadal wpływa na najstarsze dwoje dzieci. Małżeństwo jest zachęcane, ale nie obowiązkowe. Dostępne stają się mikrofale, zmywarki do naczyń, bilety na loterię i dostarczanie żywności.

1980

Gry jest teraz dozwolone, a przynajmniej jedna kariera SIM musi kontynuować karierę biznesową. Dzieci naukowe są dozwolone, a narodziny szpitalne są normą.

1990

Wprowadzono laptopy i nieograniczone telewizję. Wszystkie rodziny muszą zbudować schronienie Y2K i pozostać w nim przez trzy dni.

2000

Ograniczenia komputerowe i telefoniczne, z wyjątkiem trendów, są podnoszone. Niemowlęta mogą urodzić się w domu lub w szpitalu, a wszystkie kanały muzyczne i telewizyjne są dozwolone.

2010

Dziennikarstwo nie jest już opcją ze względu na spadek mediów drukowanych. Małżeństwa osób tej samej płci są dozwolone, a wszystkie prace w niepełnym wymiarze godzin, wraz z ścianą mięsną, trendami i generatorem pogody.

Wyzwanie dziesięcioleci w * The Sims 4 * oferuje dynamiczny i angażujący sposób na doświadczenie gry, przy czym pakiet * Eco Lifestyle * jest szczególnie przydatny, chociaż wyzwanie można dostosować do dowolnego pakietu. Zanurz się w tę historyczną podróż i obserwuj, jak twoi Simowie poruszają się po zmieniających się czasach.

*Sims 4 jest już dostępny na PlayStation, Xbox i PC.*

Najnowsze artykuły
  • Yakuza 0 Dyrektor: Data i czas wydania
    Od najnowszych aktualizacji Cut Yakuza 0 nie został ogłoszony do włączenia do biblioteki Pass Game Pass. Fani serii Yakuza z niecierpliwością oczekiwania na ten tytuł w usłudze subskrypcji będą musieli mieć oko na przyszłe ogłoszenia Xbox i SEGA, aby uzyskać wszelkie aktualizacje jej potencjału
    Autor : Isabella Apr 24,2025
  • Avengers: Doomsday - Tajne starcie z X -Men?
    W San Diego Comic-Con 2024 Marvel Studios zaprezentowało ekscytujące wieści o przyszłości MCU, w tym zaskakujący powrót Roberta Downeya, Jr. jako Doktor Doom. Doom ma odgrywać kluczową rolę w kulminacji multiverse saga, z udziałem oba w 2026 r. *Avengers: Doomsday
    Autor : Hazel Apr 24,2025