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"Sims 4 decenni Sfida: guida passo-passo"

Autore : Grace
Apr 24,2025

La comunità * The Sims 4 * prospera sulla creatività e sulla sfida, e una delle esperienze più coinvolgenti in cui puoi immergerti è la sfida decennale. Questa sfida consente ai tuoi Sims di vivere per tutta periodi storici, a partire dal 1890 e progredendo di anno in anno, ogni due giorni di gioco. Sia che tu scelga di terminare il viaggio nel 2010 o 2020, la sfida di decenni promette un'esperienza di gioco ricca e in evoluzione, soprattutto adattarsi durante l'esplosione dell'evento passato.

The Sims 4

Immagine via EA

Regole dei decenni Sfida in The Sims 4

Per intraprendere questo viaggio storico, familiarizza con le regole della sfida. Inizia disattivando l'invecchiamento automatico e utilizzando linee guida specifiche per l'aspettativa di vita per riflettere i cambiamenti storici. Sims nato prima del 1950 seguono una serie di regole di invecchiamento, mentre quelli nati dopo aver seguito un altro, rispecchiando l'aumento dell'aspettativa di vita in quel periodo.

Per tutti i SIM, le fasi iniziali della vita rimangono coerenti:

  • Baby: età dopo 1 giorno (6 mesi)
  • Bambino: età dopo 3 giorni (2 anni)
  • Toddler: età dopo 8 giorni (6 anni)
  • Bambino: età dopo 14 giorni (13 anni)
  • Teen: età dopo 12 giorni (19 anni)

Per Sims nati prima del 1950:

  • Giovane adulto: età dopo 26 giorni (32 anni)
  • Adulto: età dopo 36 giorni (50 anni)
  • Elder: muore dopo circa 14 giorni (circa 60 anni)

Per Sims nati dopo il 1950:

  • Giovane adulto: età dopo 32 giorni (35 anni)
  • Adulto: età dopo 60 giorni (65 anni)
  • Elder: muore dopo circa 56 giorni (circa 90 anni)

Per iniziare la sfida, puoi iniziare con un giovane adulto o una coppia di giovani adulti. Puoi anche includere i genitori di One Sim in famiglia per riflettere la pratica comune della vita multi-generazionale. Vesti i tuoi sim in abiti adeguati al periodo per migliorare l'immersione storica.

Le regole degli alloggi aggiungono un altro livello di realismo. Non puoi usare affatto Strangerville e Del Sol Valley diventa disponibile solo negli anni '50. Per la massima autenticità, evitare di usare Sulani. I singoli possono vivere in appartamenti, ma dopo il matrimonio devono trasferirsi in una casa.

L'utilizzo della tecnologia è limitato a riflettere l'accuratezza storica. I telefoni e i computer sono consentiti per elementi di gioco essenziali ma non per intrattenimento o comunicazione fino al decennio appropriato. Quando scegli i lavori, considera la loro disponibilità durante il periodo in cui vivono i Sim.

I Sims 4 decenni sfidano le difficoltà

Sims che vivono nella vita di cottage

Immagine via EA

Ogni decennio della sfida decenni porta il proprio insieme di regole e sfide uniche. Ecco una breve panoramica di come ogni decennio si svolge:

1890

In questa era, sono ammessi solo eredi maschi. Le figlie devono adottare il tratto creativo e passare al matrimonio. Woohooing è vietato e cercare un bambino è l'unico motivo accettabile per i Sim di dormire insieme. I bambini sono nati a casa. Gli uomini lavorano come la lavorazione del legno, mentre le donne gestiscono la famiglia o il freelance se vedovi. L'elettricità non è consentita e i bambini devono frequentare la scuola elementare, sebbene il liceo sia facoltativo. L'istruzione universitaria è consentita per entrambi i sessi, concentrandosi su major adatti al periodo. Inizia a coltivare una pianta di mucca durante questo periodo.

1900s

Sono ora consentite lampade e viene introdotto l'impianto idraulico interno, sebbene le docce non siano ancora consentite. Il lavoro e l'istruzione rimangono invariati dal 1890. I fonografi possono essere utilizzati per la musica, ma si applicano altre regole del decennio precedente.

Anni '10

Questo decennio vede i sim maschili arruolati nella prima guerra mondiale, richiedendo loro di mangiare torta per piante di mucca e rotolare dadi per determinare il loro destino. Il liceo diventa obbligatorio e i Sim maschi possono frequentare l'università dopo il servizio di guerra. Le donne possono svolgere lavori di lavoro manuali e la femmina più antica della famiglia diventa l'erede se tutti i maschi percono.

Anni '20

Le donne ora possono essere eredi e non hanno bisogno di andare al matrimonio. Il tratto creativo per le figlie non è più obbligatorio. Sono consentite la radio, i film e tutte le opzioni di illuminazione. Le donne possono lavorare se il reddito dei loro mariti è insufficiente. L'alcol è vietato a causa del divieto.

Anni '30

I fusti sono consentiti all'università, ma la Grande Depressione influisce sulla disponibilità di posti di lavoro. I Sim perdono il lavoro all'inizio del decennio e possono ottenerne di nuovi solo dopo una settimana. Il proibizionismo termina e i pasti sono limitati a un pasto cotto al giorno, con il riposo cancellato, catturato o coltivato.

Anni '40

Le regole della Seconda Guerra Mondiale sono simili alla prima guerra mondiale I. Le famiglie devono avere un giardino di vittoria con almeno quattro piante. Vengono introdotti termostati, rondelle e asciugatrici e una radio deve essere ascoltata per un'ora al giorno. I liceali non vengono più inviati per voti cattivi e gli adolescenti possono lavorare part-time.

Anni '50

Il figlio maggiore va alla guerra di Corea. Docce e televisori a prezzi accessibili sono ora ammessi e il liceo diventa obbligatorio. I telefoni sono consentiti per le chiamate.

Anni '60

I due bambini più grandi partecipano alla guerra del Vietnam. Le major del college sono illimitate e le donne possono prendere il congedo di maternità. Woohooing non è più limitato alla produzione del bambino.

Anni '70

La guerra del Vietnam continua a colpire i due bambini più grandi. Il matrimonio è incoraggiato ma non obbligatorio. Le microonde, le lavastoviglie, i biglietti della lotteria e la consegna di cibo diventano disponibili.

Anni '80

Il gioco è ora consentito e almeno un SIM deve perseguire una carriera commerciale. I bambini scientifici sono autorizzati e le nascite ospedaliere sono la norma.

Anni '90

Vengono introdotti laptop e la visione della TV senza restrizioni. Tutte le famiglie devono costruire un rifugio Y2K e rimanere dentro per tre giorni.

2000

Le restrizioni al computer e al telefono, ad eccezione di Trendi, vengono revocate. I bambini possono nascere a casa o in ospedale e sono ammessi tutti i canali di musica e TV.

2010s

Il giornalismo non è più un'opzione dovuta al declino dei media di stampa. Sono ammessi matrimoni omosessuali e sono ammessi tutti i lavori part-time, insieme al muro di carne, alla tendini e al generatore meteorologico.

La sfida decennale in * The Sims 4 * offre un modo dinamico e coinvolgente per sperimentare il gioco, con il pacchetto * Eco Lifestyle * che è particolarmente utile, sebbene la sfida possa essere adattata a qualsiasi pacchetto che hai. Immergiti in questo viaggio storico e guarda i tuoi Sims navigare nei tempi che cambiano.

*The Sims 4 è ora disponibile su PlayStation, Xbox e PC.*

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