Team di sviluppo della serie "Like a Dragon": un sano conflitto crea giochi migliori
In un'intervista con Automaton, il team di Yakuza ha condiviso il proprio approccio unico dietro le quinte e come un sano dibattito e un conflitto interno portino a giochi migliori.
Il direttore della serie Ryosuke Horii ha rivelato che i conflitti tra i membri dello studio Yakuza non sono solo comuni, ma "benvenuti" poiché aiutano a migliorare la qualità del gioco.
In una conversazione con il sito di notizie Automaton, a Horii è stato chiesto se gli sviluppatori dello studio spesso non sono d'accordo. Horii ha riconosciuto che i conflitti esistono, ma ha chiarito che queste “lotte interne” non sono intrinsecamente negative. "Se designer e programmatori hanno una discussione, il compito del pianificatore è quello di mediare", spiega Horii, aggiungendo che tali discussioni possono essere produttive.
"Dopotutto, senza dibattito e discussione, ci si può aspettare solo una finale poco brillante