Pasukan pembangunan siri "Like a Dragon": konflik yang sihat menghasilkan permainan yang lebih baik
Dalam temu bual dengan Automaton, pasukan Yakuza berkongsi pendekatan unik mereka di belakang tabir dan bagaimana perdebatan yang sihat dan konflik dalaman membawa kepada permainan yang lebih baik.
Pengarah siri Ryosuke Horii mendedahkan bahawa konflik antara ahli studio Yakuza bukan sahaja biasa, tetapi "dialu-alukan" kerana ia membantu meningkatkan kualiti permainan.
Dalam perbualan dengan laman berita Automaton, Horii ditanya sama ada pembangun di studio sering tidak bersetuju. Horii mengakui bahawa konflik memang wujud, tetapi dia menjelaskan bahawa "perjuangan dalaman" ini tidak semestinya negatif. "Jika pereka bentuk dan pengaturcara mempunyai hujah, tugas perancang adalah untuk menjadi pengantara, " jelas Horii, sambil menambah bahawa hujah sedemikian boleh menjadi produktif.
“Lagipun, tanpa perdebatan dan perbincangan, anda hanya boleh mengharapkan perlawanan akhir yang hambar