Nhóm phát triển dòng game "Like a Dragon": xung đột lành mạnh giúp trò chơi hay hơn
Trong một cuộc phỏng vấn với Automaton, nhóm Yakuza đã chia sẻ cách tiếp cận hậu trường độc đáo của họ cũng như cách tranh luận lành mạnh và xung đột nội bộ dẫn đến những trò chơi hay hơn.
Đạo diễn series Ryosuke Horii tiết lộ rằng những mâu thuẫn giữa các thành viên của studio Yakuza không chỉ phổ biến mà còn “được hoan nghênh” vì nó giúp nâng cao chất lượng của trò chơi.
Trong cuộc trò chuyện với trang tin tức Automaton, Horii được hỏi liệu các nhà phát triển tại studio có thường xuyên bất đồng quan điểm hay không. Horii thừa nhận rằng xung đột vẫn tồn tại, nhưng ông nói rõ rằng những “đấu tranh nội bộ” này vốn không hề tiêu cực. Horii giải thích: “Nếu các nhà thiết kế và lập trình viên có một cuộc tranh luận, công việc của người lập kế hoạch là hòa giải,” Horii giải thích và nói thêm rằng những cuộc tranh luận như vậy có thể mang lại hiệu quả.
“Rốt cuộc, nếu không tranh luận và thảo luận, bạn chỉ có thể mong đợi một trận chung kết mờ nhạt.