ทีมพัฒนาซีรีส์ "Like a Dragon": ความขัดแย้งที่ดีจะทำให้เกมดีขึ้น
ในการให้สัมภาษณ์กับ Automaton ทีม Yakuza ได้แบ่งปันแนวทางเบื้องหลังที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขา และการถกเถียงที่ดีต่อสุขภาพและความขัดแย้งภายในนำไปสู่เกมที่ดีขึ้นได้อย่างไร
ผู้กำกับซีรีส์ Ryosuke Horii เปิดเผยว่าความขัดแย้งระหว่างสมาชิกของสตูดิโอ Yakuza ไม่เพียงแต่เป็นเรื่องธรรมดาเท่านั้น แต่ยัง "ยินดีต้อนรับ" เนื่องจากจะช่วยปรับปรุงคุณภาพของเกม
ในการสนทนากับเว็บไซต์ข่าว Automaton Horii ถูกถามว่านักพัฒนาในสตูดิโอมักไม่เห็นด้วยหรือไม่ Horii ยอมรับว่าความขัดแย้งมีอยู่จริง แต่เขาชี้แจงว่า "การต่อสู้ภายใน" เหล่านี้ไม่ได้เป็นไปในทางลบโดยเนื้อแท้ “หากนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์มีข้อโต้แย้ง หน้าที่ของผู้วางแผนก็คือการไกล่เกลี่ย” Horii อธิบาย พร้อมเสริมว่าข้อโต้แย้งดังกล่าวสามารถก่อให้เกิดประสิทธิผลได้
“ท้ายที่สุดแล้ว หากไม่มีการอภิปรายและการพูดคุย คุณคงได้แค่คาดหวังรอบชิงชนะเลิศที่น่าเบื่อเท่านั้น”