Civilization VI offre tre percorsi di vittoria, ma una rapida vittoria scientifica può essere sorprendentemente raggiungibile con il leader giusto. Mentre molte civiltà eccellono nel progresso tecnologico, questi leader offrono vantaggi unici per ottenere una rapida vittoria scientifica. Ricorda, l'espansione dell'impero strategico e un'efficace gestione delle risorse sono fondamentali per superare i tuoi avversari.
Capacità leader: Hwarang: ogni promozione del governatore garantisce la cultura e la scienza del 3% alla propria città.
Capacità di civiltà: Tre regni: le fattorie e le miniere ottengono 1 cibo e scienze rispettivamente per ogni Seowon adiacente.
unità uniche: Hwacha (Rinascimento), Seowon (sostituzione del campus, 4 scienze, -2 scienza per distretti adiacenti).
La forza di Seondeok si trova nel Seowon. Dai la priorità alle promozioni del Governatore per notevoli potenziamenti scientifici. Posizionare strategicamente seowon almeno due piastrelle dai centri urbani, adiacenti alle miniere per sfruttare l'abilità dei tre regni. L'espansione precoce è fondamentale per massimizzare il posizionamento Seowon e la produzione scientifica generale.
Capacità leader: ix mutal ajaw: città entro 6 piastrelle dalla portata del 10% di rendimenti e un costruttore gratuito al momento della fondazione; Cities oltre 6 piastrelle soffrono del -15% di rendimenti.
Capacità di civiltà: Mayab: nessun alloggio dalle città costiere o d'acqua dolce; 1 servizio per risorsa di lusso adiacente; Le aziende agricole ottengono 1 alloggio e 1 produzione adiacente agli osservatori.
unità uniche: Hul'che (antico), Observatorio (2 scienza dalla adiacenza delle piantagioni, 1 dalle fattorie).
Lady Six Sky richiede un impero compatto entro un raggio di 6 tili dalla capitale. Costruisci osservatori vicino alle piantagioni e alle fattorie per massimizzare i loro bonus di adiacenza. L'espansione precoce all'interno di questo raggio è fondamentale, utilizzando i costruttori gratuiti forniti dalla sua capacità leader.
Capacità leader: La grande ambasciata: rotte commerciali con civiltà tecnologicamente avanzate concedono 1 scienza e 1 cultura per ogni 3 tecnologie o civici che possiedono.
Capacità di civiltà: Madre Russia: 5 piastrelle extra durante le città fondanti; Tundra Tiles Grant 1 Fede e 1 produzione; Le unità sono immune a bufera di neve.
unità uniche: cosacco (industriale), Lavra (sostituzione del distretto santo).
Mentre Peter è versatile, il suo percorso di vittoria scientifica si basa sulla sfruttamento delle sue rotte commerciali. L'espansione precoce è la chiave per stabilire numerose rotte commerciali con civiltà avanzate. Concentrati sui campus di costruzione vicino alle montagne e al miglioramento delle infrastrutture commerciali (porti, scambio di valute) per massimizzare i guadagni scientifici.
Capacità leader: Ninu ILU Sirum: edificio distrettuale a basso costo più basso; Inviato gratuito al momento della costruzione di qualsiasi distretto (tranne la piazza del governo).
Capacità di civiltà: enuma anu Enlil: Eurekas sblocca istantaneamente le tecnologie, ma l'output scientifico è ridotto del 50%.
unità uniche: sabum kibittum (antico), palgum (2 produzione, 1 alloggio, 1 cibo per piastrelle d'acqua dolce adiacenti).
La penalità scientifica del -50% di Hammurabi è compensata da una rapida espansione e sfruttamento strategico di Eureka. Dai la priorità alla grilletto di Eurekas in anticipo, concentrandosi sulla produzione e sulla crescita della città. Ritardare la costruzione del campus fino a dopo, utilizzando l'edificio gratuito dalla sua capacità leader di aumentare in modo significativo la scienza. Le spie possono accelerare il progresso di Eureka prendendo di mira civiltà avanzate.
padroneggiando le capacità uniche di questi leader e impiegando strategie di espansione aggressive, una rapida vittoria scientifica nella civiltà VI diventa un obiettivo realistico e realizzabile. Ricorda di adattare la tua strategia in base alle circostanze del gioco e alle azioni dei tuoi avversari.