Embracer ha celebrato il notevole successo delle vendite di *Kingdom Come: Deliverance 2 *, rivelando che il gioco si sta avvicinando ai 2 milioni di vendite. Lanciati il 4 febbraio su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X e S, il sequel di giochi di ruolo medievale dello sviluppatore Warhorse Studios ha raggiunto un'impresa sorprendente vendendo 1 milione di copie entro un giorno dalla sua uscita. Questo numero è quasi raddoppiato a quasi 2 milioni entro 10 giorni, mettendo in evidenza la forte ricezione del mercato del gioco.
Il gioco si è esibito eccezionalmente bene su Steam, raggiungendo oltre 250.000 giocatori simultanei di picco. Per fare un confronto, l'originale * Kingdom Come: Deliverance * ha raggiunto il picco a 96.069 giocatori simultanei su Steam sette anni fa. È importante notare che *il regno viene: il numero totale di giocatori simultanei di consegna 2 *è probabilmente ancora più elevato, considerando la sua disponibilità anche sulle console. Tuttavia, i numeri specifici dei giocatori per le console non sono divulgati da Sony o Microsoft.
Embracer, che possiede Warhorse Studios attraverso la sua sussidiaria Plaon, ha descritto * il regno come: liberazione 2 * come "inizialmente di successo", non solo in termini di vendite ma anche nella ricezione dei giocatori e del critico. La Lars Wingefors, CEO di Embracer, ha elogiato la dedica degli studi di Warhorse e dell'editore Deep Silver, affermando: "È la nostra forte convinzione che il gioco continuerà a generare entrate sostanziali nei prossimi anni, evidenziando l'eccezionale qualità, immersione e fascino di *Kingdom Come: Deliverance 2 *".
Wingefors ha anche affermato che Warhorse Studios ha pianificato una robusta tabella di marcia, compresi aggiornamenti e nuovi contenuti nei prossimi 12 mesi, garantendo un'esperienza in continua evoluzione per la comunità del gioco. Ha espresso immenso orgoglio nelle squadre dietro il lancio di successo, osservando che il gioco ha significativamente sovraperformato le aspettative.
Beyond *Kingdom Come: Deliverance 2 *, Embracer non vede l'ora di rilasciare *Killing Floor 3 *più tardi in questo trimestre (gennaio a marzo 2025). La società impiega oltre 5.000 sviluppatori di giochi che lavorano sui prossimi progetti, con piani per pubblicare 10 giochi Triple-A nei prossimi tre anni finanziari (FY 2025/26, FY 2026/27 e FY 2027/28). Otto di questi giochi saranno sviluppati internamente, con due provenienti da studi esterni.
Nell'esercizio 2025/26, Embracer ha programmato due versioni Triple-A verso la fine dell'esercizio. Inoltre, la società prevede di lanciare diversi giochi di medie dimensioni, tra cui *Remake Gothic 1 *, *REANIMAL *, *Fellowship *, *Deep Rock Galactic: Rogue Core *, *Titan Quest II *, *Screamer *, *Echoes of the End *(Titolo funzionante), *Tides of Tomani *, *soddisfacenti *(consolule) e il rilascio completo di *Wreckf-weck-weck-to Tietle da tasso di salvataggio).
Nonostante abbia affrontato sfide negli ultimi anni, tra cui licenziamenti significativi e la vendita di studi come Gearbox e Sabre Interactive, Embracer continua a possedere i giochi di Metro Developer 4A, che attualmente sta lavorando a un nuovo gioco della serie.
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