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Sag-Aftra dice che è ancora "frustrantemente lontano" dal gruppo di contrattazione del settore dei giochi sulle protezioni dell'IA

Autore : Oliver
May 20,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ha fornito un aggiornamento ai suoi membri sui negoziati in corso relativi alle protezioni dell'attore di videogiochi, indicando che, nonostante alcuni progressi, rimangono significativi lacune tra la gilda e il gruppo di contrattazione del settore su questioni cruciali.

SAG-AFTRA ha rilasciato un grafico che delinea le discrepanze tra le sue proposte e quelle del gruppo di contrattazione, che include rappresentanti delle principali società di gioco AAA. Il grafico evidenzia diversi problemi non risolti:

  1. Protezione dalla replica digitale o dall'intelligenza artificiale generativa : SAG-AFTRA cerca protezioni per tutto il lavoro, non solo il lavoro prodotto dopo la data dell'accordo. La posizione del gruppo di contrattazione rimane poco chiara su questo.

  2. Definizione di "replica digitale" : la gilda propone di includere qualsiasi performance, vocale o movimento, che è "prontamente identificabile o attribuibile a" un artista. Al contrario, il gruppo di contrattazione preferisce "identificabile oggettivamente", che Sag-Aftra ritiene che possa escludere molte prestazioni.

  3. Inclusione degli artisti di "movimento" : SAG-AFTRA vuole gli artisti di movimento inclusi nell'accordo generativo di AI, mentre la posizione del gruppo di contrattazione non è specificata.

  4. La terminologia per le prestazioni generate dall'AI : SAG-AFTRA suggerisce di usare la "generazione in tempo reale", mentre il gruppo di contrattazione propone "generazione procedurale", che la gilda sostiene ha un significato diverso nel contesto di gioco.

  5. Requisiti di divulgazione : la gilda desidera che i datori di lavoro divulgano se la voce di un artista verrà miscelata con altri per una replica digitale o utilizzata per un chatbot in tempo reale con dialoghi illimitati, mentre la posizione del gruppo di contrattazione non è dettagliata.

  6. Prelievo di consenso durante gli scioperi : la proposta di SAG-AFTRA consente il ritiro del consenso per l'uso della replica digitale durante gli scioperi, ma i datori di lavoro vogliono continuare a usarli anche in giochi colpiti.

  7. Durata del consenso per la generazione in tempo reale : SAG-AFTRA suggerisce un limite di cinque anni con il rinnovo richiesto, mentre il gruppo di contrattazione cerca un consenso illimitato.

  8. Compensazione per l'uso della replica digitale : ci sono disaccordi sui pagamenti minimi per la creazione e l'uso della replica digitale, sebbene siano stati raggiunti accordi provvisorio sui calcoli della retribuzione bonus.

  9. Proposta di diritti di bonus : la proposta del gruppo di contrattazione, simile all'accordo SAG-AFTRA TV/Film, concederebbe ai datori di lavoro ulteriori diritti in cambio di un premio. SAG-AFTRA lo considera i diritti sindacali troppo ampi e potenzialmente circostanti.

  10. Il monitoraggio dell'uso di replica digitale : SAG-AFTRA propone un sistema per monitorare l'utilizzo della replica digitale per garantire una compensazione adeguata, ma il gruppo di contrattazione ritiene questo impossibile e solo aperto alla discussione.

  11. La regolazione degli artisti "sintetici" : definizioni e regolamenti specifici per i caratteri creati interamente dai sistemi di intelligenza artificiale generativi sono ancora in lizza.

Nonostante questi problemi irrisolti, il grafico indica che sono stati raggiunti accordi provvisori su altre questioni, tra cui la retribuzione bonus, la risoluzione delle controversie, alcuni elementi di compensazione minima, i requisiti di consenso e alcune informazioni sugli artisti. Tuttavia, la lettera di Sag-Aftra ai membri esprime frustrazione per il fatto che i datori di lavoro di contrattazione potrebbero travisare la vicinanza di un accordo.

Duncan Crabtree-Ireland, direttore esecutivo nazionale e capo negoziatore di Sag-Aftra, ha sottolineato la pressione sui datori di lavoro a causa dello sciopero in corso, avvertendo i membri contro l'assunzione di ruoli che potrebbero minare gli sforzi dell'Unione ed esponerli a un uso improprio dell'IA senza adeguate protezioni.

In risposta, Audrey Cooling, portavoce del gruppo di contrattazione dell'industria dei videogiochi, ha messo in evidenza il loro accordo proposto, che include aumenti salariali di oltre il 15%, potenziate protezioni per la salute e la sicurezza e i termini leader del settore per le repliche digitali AI, esprimendo entusiasmo a tornare ai negoziati.

Lo sciopero dei videogiochi SAG-AFTRA, giunto al suo ottavo mese, è stato innescato da disaccordi sulle disposizioni dell'IA, nonostante le altre 25 proposte contrattuali concordano. L'impatto dello sciopero sta diventando sempre più visibile, con segnalazioni di NPC non votati in giochi come Destiny 2 e World of Warcraft, rifando in Call of Duty: Black Ops 6 e recenti sostituti notati nella zona zen senza zen.

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