Gildia aktorów Screen - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) przekazała swoim członkom aktualizację w sprawie trwających negocjacji dotyczących ochrony AI gier wideo, wskazując, że pomimo pewnych postępów pozostają znaczne luki między gildią a grupą branżową w kluczowych problemach.
SAG-AFTRA opublikowało wykres, który przedstawia rozbieżności między jego propozycjami a propozycją grupy przetargowej, która obejmuje przedstawicieli głównych firm gier AAA. Wykres podkreśla kilka nierozwiązanych problemów:
Ochrona przed cyfrową repliką lub generatywnym użyciem AI : SAG-AFTRA szuka ochrony dla wszystkich prac, a nie tylko pracy po dniu umowy. Stanowisko grupy przetargowej pozostaje niejasne.
Definicja „Repliki cyfrowej” : Gildia proponuje uwzględnienie wszelkich występów, głosu lub ruchu, czyli „łatwo można go zidentyfikować lub przypisać” wykonawcy. Natomiast grupa przetargowa preferuje „obiektywnie zidentyfikowalne”, co według SAG-Aftra może wykluczyć wiele występów.
Włączenie wykonawców „ruchu” : SAG-AFTRA chce wykonawców ruchu uwzględnionych w umowie generatywnej AI, podczas gdy pozycja grupy przetargowej nie jest określona.
Terminologia wynikających z AI występów : SAG-AFTRA sugeruje użycie „generacji w czasie rzeczywistym”, podczas gdy grupa przetargowa proponuje „generowanie proceduralne”, które, jak twierdzi Gildia, ma inne znaczenie w kontekście gier.
Wymagania dotyczące ujawniania informacji : Gildia chce, aby pracodawcy ujawnili, czy głos wykonawcy zostanie połączony z innymi w przypadku repliki cyfrowej lub używany do chatbota w czasie rzeczywistym z nieograniczonym dialogiem, podczas gdy pozycja grupy negocjacyjnej nie jest szczegółowa.
Wycofanie zgody podczas strajków : Propozycja SAG-AFTRA pozwala na wycofanie zgody na cyfrową replikę podczas strajków, ale pracodawcy chcą nadal używać ich nawet w grach uderzeniowych.
Czas zgody na generowanie w czasie rzeczywistym : SAG-AFTRA sugeruje pięcioletni limit z wymaganym odnowienie, podczas gdy grupa przetargowa dąży do nieograniczonej zgody.
Rekompensata za korzystanie z repliki cyfrowej : istnieją spory dotyczące minimalnych płatności za tworzenie i wykorzystanie repliki cyfrowej, chociaż osiągnięto wstępne porozumienia dotyczące obliczeń premii.
Propozycja praw bonusowych : Propozycja grupy przetargowej, podobna do umowy SAG-AFTRA TV/Film, przyznałaby pracodawcom dodatkowe prawa w zamian za składkę. SAG-Aftra uważa to zbyt szerokie i potencjalnie obchodzące prawa Unii.
Śledzenie cyfrowego użycia repliki : SAG-AFTRA proponuje system monitorowania cyfrowego użycia repliki w celu zapewnienia właściwej rekompensaty, ale grupa przetargowa uważa to za niewykonalne i otwarte tylko na dyskusję.
Regulacja „syntetycznych” wykonawców : konkretne definicje i przepisy dotyczące znaków stworzonych w całości przez generatywne systemy AI są nadal rywalizowane.
Pomimo tych nierozwiązanych problemów wykres wskazuje, że w innych sprawach, w tym wynagrodzenie premii, rozstrzyganie sporów, pewne minimalne elementy kompensacyjne, wymagania dotyczące zgody i niektóre ujawnienia dla wykonawców. Jednak list SAG-Aftra do członków wyraża frustrację, że pracodawcy przetargowi mogą wprowadzać w błąd bliskość umowy.
Krajowy dyrektor wykonawczy SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, podkreślił presję na pracodawców z powodu trwającego strajku, ostrzegając członków przed podjęciem ról, które mogłyby podważyć wysiłki Unii i narazić ich na niewłaściwe użycie AI bez odpowiedniego ochrony.
W odpowiedzi Audrey Cooling, rzecznik grupy przetargowej w branży gier wideo, podkreślił proponowaną umowę, która obejmuje ponad 15% podwyżki płac, zwiększenie ochrony zdrowia i bezpieczeństwa oraz wiodące w branży warunki dla replików cyfrowych AI, wyrażając chęć powrotu do negocjacji.
Strike gier wideo SAG-AFTRA, obecnie w ósmym miesiącu, zostało wywołane przez spory dotyczące przepisów AI, pomimo 24 z 25 innych propozycji umów. Wpływ strajku staje się coraz bardziej widoczny, a doniesienia o niezamieszkanych NPC w grach takich jak Destiny 2 i World of Warcraft, przekształcanie w Call of Duty: Black Ops 6, a ostatnie zamienniki odnotowane w Zenless Zone Zero.