NvidiaのDLS、または深い学習スーパーサンプリングは、PCゲームの領域における極めて重要な革新であり、パフォーマンスに革命をもたらし、グラフィックカードの寿命を延ばしています。 2019年に発売されたDLSSは、複数の反復を通じて進化し、その機能を強化し、NVIDIAのRTXシリーズ全体で機能を区別しています。このガイドでは、DLSSが何であるか、そのメカニズム、バージョン間の違い、そしてそれが重要である理由を掘り下げます。
マシュー・S・スミスによる追加の貢献。
Deep Learning Super Samplingの略であるNvidia DLSSは、ゲームのパフォーマンスと視覚品質の両方を高めるために設計された独自のシステムです。 「スーパーサンプリング」の側面とは、広範なゲームプレイデータでトレーニングされたニューラルネットワークを使用して、ゲームを高度な解像度に上昇させる能力を指します。この方法により、ゲーム内でより高い解像度を手動で設定するのと比較して、パフォーマンスへの影響を最小限に抑えて、より高い解像度が可能になります。
初期のアップスケーリング関数を超えて、DLSSは画質を向上させるいくつかのシステムを網羅しています。これらには、AIを使用した照明と影の品質を改善するDLSSレイ再構成が含まれます。 DLSSフレーム生成とマルチフレーム生成。AIを使用して追加のフレームを挿入してFPSを増やします。およびDLAA(ディープラーニングアンチエイリアス)は、ネイティブ解像度の機能を超えたグラフィックを強化します。
DLSSの最も認識されている機能であるスーパー解像度は、レイトレースと組み合わせると特に有益です。サポートされているゲームでは、超パフォーマンス、パフォーマンス、バランスの取れた、品質など、さまざまなモードを通じてDLSを有効にできます。たとえば、CyberPunk 2077では、DLSS品質モードで4K解像度を選択すると、ゲームが1440pでレンダリングされ、DLSSが4Kに上昇し、レンダリング解像度とAI駆動のアップスケーリングにより、フレームレートが大幅に高くなります。
DLSSのニューラルレンダリングは、チェッカーボードレンダリング、ネイティブ解像度では見えない詳細を追加し、他のアップスケーリング方法で失われた詳細を保存するなど、古い手法とは異なります。ただし、DLSS 4では大幅に減少していますが、「泡立つ」影やちらつきの線などのアーティファクトを導入できます。
RTX 50シリーズを使用して、NVIDIAはDLSS 4を導入しました。これにより、AIモデルがオーバーホールされ、品質と機能が向上します。フレーム生成を備えたDLSS 3.5を含むDLSS 3は、広大なビデオゲームデータセットでトレーニングされた畳み込みニューラルネットワーク(CNN)を利用しました。ただし、DLSS 4はトランスモデル、またはTNNにシフトし、より深いシーンの理解のために2倍のパラメーターを分析できます。このモデルは、長距離パターンを含む入力をより洗練させ、より洗練されており、よりシャープなゲームプレイとアーティファクトの削減につながります。
DLSS 4のTNNモデルは、スーパーサンプリングとレイの再構築を大幅に改善し、より細かい詳細を保持し、視覚異常を減らします。さらに、DLSSマルチフレーム生成は、レンダリングされたフレームごとに4つの人工フレームを生成できるようになり、フレームレートが劇的に増加します。入力遅延に関する懸念を軽減するために、NvidiaはNvidia Reflex 2.0を統合し、レイテンシを減らして応答性を維持します。
DLSSマルチフレーム生成はRTX 50シリーズ専用ですが、NVIDIAアプリを介してすべてのRTXユーザーが新しいトランスモデルの画質効果を利用できます。
DLSSは、特にミッドレンジまたはパフォーマンスの低いNvidiaグラフィックスカードを持つユーザー向けのPCゲームのゲームチェンジャーです。これにより、グラフィックスの設定と解像度が高くなり、GPUの寿命が延びられます。グラフィックカードの価格が上昇し続けるにつれて、DLSSは、設定またはパフォーマンスモードを調整することにより、プレイ可能なフレームレートを維持するための費用対効果の高い方法を提供します。
DLSSはまた、AMDとIntelが独自のアップスケーリングテクノロジー、AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)およびIntel XE Super Sampling(XESS)を導入して競争に拍車をかけました。 NVIDIAのDLSSは画質とフレームの生成機能をリードしていますが、競争は多くのゲームシナリオで価格からパフォーマンスの障壁を引き下げました。
NvidiaのDLSSは、AMDのFidelityFX Super Resolution(FSR)およびIntelのXE Super Sampling(Xess)との競争に直面しています。 DLSS 4の優れた画質とマルチフレーム生成機能は、3つのテクノロジーすべてがインテリジェントなアップスケーリングとフレーム生成を提供しますが、優位性を与えます。 DLSSは一般に、より少ないアーティファクトでより鮮明でより一貫した画像を提供します。
ただし、DLSSはNVIDIAグラフィックスカード専用であり、AMD FSRとは異なり、ゲーム開発者の実装が必要です。現在、多くのゲームはDLSS、FSR、XESSをサポートしていますが、可用性は異なる場合があり、DLSSのデフォルトの有効化オプションはありません。
NVIDIA DLSSはゲーム業界を変革し、継続的に改善し、減速の兆候を示していません。ゲームエクスペリエンスを大幅に向上させ、GPUの寿命を延ばします。 AMDとIntelは競合するテクノロジーを導入していますが、適切なGPUを選択するには、コスト、機能、ゲームの互換性のバランスを取り、ゲームのニーズに最適な価値を見つけることが含まれます。