Doomの永続的な遺産は、そのメタルサウンドトラックに密接に関連しています。シリーズの悪魔のイメージと燃えるような美的は、アイアン・メイデンのようなバンドの視覚的なスタイルと強く共鳴します。 DoomとHeavy Musicのこの共生関係は、ゲームプレイと並んで進化し、30年にわたるジャンルの多様なサブスタイルを反映しています。そのスラッシュメタルルーツから、 Doom:The Dark Ages の現代のメタルコアまで、音楽はゲームの強さを一貫して反映しています。
1993年のオリジナル Doom は、80年代後半から90年代初頭のPanteraやAlice in Chainsのような金属製の巨人からインスピレーションを与えました。 「無題」(E3M1:Hell Keep)のようなトラックは、パンテラの「口の口」に驚くほど似ています。ボビープリンスが作曲した全体的なサウンドトラックは、メタリカと炭thr菌を連想させるスラッシュメタル要素を取り入れ、ペースの速い内臓ゲームプレイを完全に補完しました。
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このシリーズは、 DOOM 3 (2004)までこの高オクタン価の音楽スタイルを維持しました。このサバイバルホラーに影響を受けた分割払いは、ペースが遅くなり、音楽の方向性の変化が必要です。トレント・レズナーの関与が最初に考慮されたが、クリス・ヴェンナ(以前は9インチの爪)とクリント・ウォルシュが最終的にサウンドトラックを構成し、ツールの雰囲気でプログレッシブなメタルサウンドからインスピレーションを得ました。 Doom 3のスコアは成功していますが、シリーズの歴史の中で外れ値と見なされることがよくあります。
Doom 3 に続く期間は、創造的な再評価を見ました。 Call of Duty Inspired Doom 4 *を放棄した後、IDソフトウェアは2016年にシリーズのRootsに戻りました。重いサブベスとホワイトノイズを特徴とするDJENTの影響を受けたスコアは、元のゲームの影響を超える内臓のリスニング体験を生み出しました。トラック「BFGディビジョン」はインスタントクラシックになりました。
Doom Eternal(2020)は、Gordonの作品(いくつかの生産の複雑さを備えていますが)をフィーチャーしており、2010年代後半の一般的な金属の傾向を反映して、Metalcoreにさらに寄りかかっています。 Bring Me The HorizonやArchitectsのようなバンドの影響は明らかであり、 Doom(2016) *に比べてやや軽い感触があり、ゲームの追加されたプラットフォームとパズル要素を反映しています。
Doom(2016) は個人的なお気に入りのままです。これは、Metalcoreの進化を反映しています。そこでは、以前の作品のより生のエネルギーを好む人もいます。
メカの戦闘と神話の生き物の追加は、現代の金属の実験的な性質を反映して、 Doom の範囲を拡大します。この進化は、電子、ヒップホップ、およびその他の影響のジャンルの組み込みと類似しています。ヘビーメタルと新しいゲームプレイメカニックの組み合わせは、刺激的で革新的な体験を約束します。 Doom:The Dark Ages 'サウンドトラックへの期待は高く、新しい金属の傑作が残忍なゲームプレイに付随する可能性があります。