Doom的持久遗产与其金属配乐密不可分。该系列的恶魔图像和火热的美学与诸如Iron Maiden之类的乐队的视觉风格产生了共鸣。厄运与重型音乐之间的这种共生关系与游戏玩法一起演变,反映了该流派在三十年中的各种子风格。从鞭打金属根到 末日的现代金属:黑暗时代 ,音乐一直反映了游戏的强度。
最初的1993年 厄运 从80年代末和90年代初的金属巨头(如Pantera和Alice)汲取了灵感。诸如“无标题”(E3M1:Hell Keep)之类的曲目与Pantera的“战争之口”具有惊人的相似之处。由鲍比·普林斯(Bobby Prince)组成的整体配乐融合了让人联想到metallica和炭疽的鞭毛金属元素,完美地补充了快节奏的内脏游戏玩法。
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该系列保持这种高辛烷值的音乐风格,直到 Doom 3 (2004)。这种受恐怖影响的分期付款的步伐较慢,需要在音乐方向上发生变化。尽管最初考虑了特伦特·雷兹诺(Trent Reznor)的参与,但克里斯·弗雷纳(Chris Vrenna)(以前是九英寸的指甲)和克林特·沃尔什(Clint Walsh)最终构成了配乐,从工具的大气和渐进的金属声音中汲取了灵感。 Doom 3的分数虽然成功,但通常被视为该系列历史上的异常值。
厄运3 之后的时期看到了创造性的重新评估。在放弃了 “使命召唤 ”启发 Doom 4 之后,ID软件返回了该系列的《 2016年根源》。 Doom(2016) 由Mick Gordon组成的配乐,使该系列的音乐身份振兴了。其受少量影响的分数以沉重的下音和白噪声为特征,创造了内脏的聆听体验,竞争甚至超过了原始游戏的影响。曲目“ BFG部门”成为了即时的经典。
毁灭战士(Doom Eternal)(2020年)也以戈登(Gordon)的作品(尽管有一些生产的复杂性)为特色,它进一步倾向于金属核,反映了2010年代末的普遍金属趋势。像Bring Me Horizon和Architects这样的乐队的影响是显而易见的,与 Doom(2016) 相比,感觉略微较轻,反映了游戏增加的平台和拼图元素。
虽然 Doom(2016) 仍然是个人的最爱,但 doom Eternal 虽然很棒,但却呈现出更加精美的声音。这反映了金属核的演变,其中有些人更喜欢早期作品的原始能量。
厄运:黑暗时代带来了独特的机会。 Xbox开发人员Direct中揭示的游戏玩法表明,一个更慢,更故意的节奏,让人联想到原始的 doom ,但规模扩大。通过完成动作,配乐从经典金属和现代金属中汲取了灵感,反映了这种游戏演化。音乐结合了诸如敲门声之类的乐队的重击,同时保留了鞭打状的元素,让人想起早期的厄运分期付款和中世纪灵感的金属。
Mech战斗和神话生物的加入扩大了 Doom 的范围,反映了现代金属的实验性质。这种演变与该类型的电子,嘻哈和其他影响的融合相似。重金属和新游戏机制的结合有望令人兴奋而创新的体验。对 毁灭的期望:黑暗时代 '配乐很高,有可能将新的金属杰作伴随其残酷的游戏玩法。