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현대 금속 음악과 함께 Doom의 전투가 어떻게 진화하는지

작가 : Aaron
Feb 27,2025

Doom의 지속적인 유산은 금속 사운드 트랙과 불가분의 관계가 있습니다. 이 시리즈의 악마 이미지와 불 같은 미학은 Iron Maiden과 같은 시각적 스타일의 밴드와 강하게 공명합니다. Doom과 Heavy Music 사이의 공생 관계는 30 년 동안 장르의 다양한 하위 스타일을 반영하여 게임 플레이와 함께 진화했습니다. Thrash Metal Roots에서 Doom : The Dark Ages 의 현대 금속 코어에 이르기까지 음악은 게임의 강도를 지속적으로 반영합니다.

원래 1993 Doom 은 80 년대 후반과 90 년대 초반에 Pantera 및 Alice in Chains와 같은 금속 거인에서 영감을 얻었습니다. "Untitled"(E3M1 : Hell Keep)과 같은 트랙은 Pantera의 "Bouth of War"와 매우 유사합니다. 바비 프린스 (Bobby Prince)가 작곡 한 전체 사운드 트랙은 메탈리카와 탄저병을 연상시키는 스래쉬 메탈 요소를 통합하여 빠르게 진행되는 내장 게임 플레이를 완벽하게 보완합니다.

Doom : Dark Ages - 게임 플레이 스크린 샷

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이 시리즈는 DOOM 3 (2004) 까지이 높은 옥탄 뮤지컬 스타일을 유지했습니다. 이 생존 공포에 영향을받는 할부는 느린 속도를 채택하여 음악적 방향의 변화가 필요했습니다. Trent Reznor의 참여가 처음에 고려되었지만 Chris Vrenna (이전 Nine Inch Nails)와 Clint Walsh는 궁극적으로 사운드 트랙을 구성하여 도구의 대기 및 진보적 인 금속 사운드에서 영감을 얻었습니다. Doom 3의 점수는 성공했지만 종종 시리즈의 역사에서 특이점으로 여겨집니다.

이후 Doom 3 는 창의적인 재평가를 보았습니다. Call of Duty -영감 Doom 4 를 포기한 후 ID 소프트웨어는 2016 년에 시리즈의 루츠로 돌아 왔습니다. Doom (2016) 'S Soundtrack은 Mick Gordon이 작곡 한 시리즈의 음악적 정체성을 활성화했습니다. 무거운 서브 바스 및 백색 소음으로 특징 지어지는 Djent Influeded 점수는 내장 청취 경험을 만들었고, 원래 게임의 영향을 능가하고 심지어 능가했습니다. 트랙 "BFG Division"은 인스턴트 클래식이되었습니다.

  • Gordon의 작품 (일부 생산 복잡성)을 특징으로하는 Doom Eternal (2020)는 2010 년대 후반의 널리 퍼진 금속 동향을 반영하여 Metalcore에 더 기대어있었습니다. Bring Me Horizon 및 Architects와 같은 밴드의 영향은 분명하며 Doom (2016) *에 비해 약간 가벼운 느낌으로 게임의 추가 플랫폼 및 퍼즐 요소를 반영합니다.

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Doom (2016) 은 개인적으로 가장 좋아하는 곳으로 남아 있습니다. 이것은 메탈 코어의 진화를 반영하며, 여기서 일부는 이전 작품의 원시 에너지를 선호합니다.

  • Doom : Dark Ages는 독특한 기회를 제시합니다. Xbox 개발자 Direct에서 공개 된이 게임 플레이는 원래 Doom *을 연상시키는 느리고 더 고의적 인 속도를 제안하지만 스케일이 확장됩니다. 사운드 트랙은 움직임을 마무리하여 클래식과 현대 금속 모두에서 영감을 얻어이 게임 플레이 진화를 반영합니다. 이 음악은 노크리스 느슨과 같은 밴드의 무거운 고장을 통합하는 한편, 초기 운명 할부와 중세에서 영감을 얻은 금속을 연상시키는 스래쉬와 같은 요소를 유지합니다.

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Mech 전투와 신화 생물의 추가는 현대 금속의 실험적 특성을 반영하여 Doom 의 범위를 확장합니다. 이 진화는 장르의 전자, 힙합 및 기타 영향의 통합과 유사합니다. 중금속과 새로운 게임 플레이 메커니즘의 조합은 흥미롭고 혁신적인 경험을 약속합니다. Doom : The Dark Ages '사운드 트랙에 대한 기대는 높으며, 새로운 금속 걸작이 잔인한 게임 플레이와 함께 할 가능성이 높습니다.

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