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EAはBattlefield Labsを発表しました:まず新しいゲームプレイを見てください

著者 : Eric
Apr 09,2025

EAは、最近の発表で、プレーヤーのテストと開発フレームワークを強調し、新しいバトルフィールドゲームを最初に垣間見ることができました。 Alpha Pre-Alphaゲームプレイのこの簡単な見方は、Battlefield Labsを紹介するビデオの一部であり、PlayTesterが開発プロセスに参加するよう呼びかけます。

遊ぶEAは、新しいバトルフィールドに取り組んでいる4つのスタジオの集合的な用語であるBattlefield Studiosも紹介しました。これらには、マルチプレイヤーに焦点を当てたスウェーデンのストックホルムのサイコロが含まれます。 Dead Space RemakeとStar Warsで知られる動機:飛行隊、シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップの取り扱い。米国のリップル効果(以前のサイコロLA)、新しいプレーヤーをフランチャイズに引き付けることを目指しています。以前はスピードの必要性を抱えていた英国の基準は、現在シングルプレイヤーキャンペーンの開発を任されています。

新しい戦場では、2021年のバトルフィールド2042のマルチプレイヤーのみのアプローチからの移行を行う伝統的なシングルプレイヤーリニアキャンペーンへの復帰を特徴とします。EAは、戦場スタジオチームが重要な開発フェーズに入っていることを強調し、ゲームのリリース前に要素を優先順位付け、改善、洗練するためのプレイヤーフィードバックを求めています。 Battlefield Labsは、さまざまな側面をテストすることでこれを促進しますが、示されたすべてが最終的なものではありません。このテスト段階の参加者は、非公開契約(NDA)に署名する必要があります。

Battlefield Labsは、新しい戦場にプレイテスターを持ち込むように設計されています。コンセプトアートクレジット:電子芸術。
EAは、ゲームの現在のアルファ以前の状態に誇りを表明し、戦闘、破壊、武器、車両、ガジェット、マップ、モード、およびチームプレイのコア要素を強化する上でのプレイヤーフィードバックの重要性を強調しました。彼らは、征服やブレークスルーなどの重要なモードをテストし、新しいアイデアを探索し、クラスシステムを改良して戦略的なゲームプレイを強化することを計画しています。

初期テストは、ヨーロッパと北米の数千人の参加者に限定され、より多くの地域で数万に拡大する計画があります。 Battlefieldに焦点を当てているにもかかわらず、EAは昨年、Ridgelineゲームを閉鎖しました。これは、独立したシングルプレイヤーのバトルフィールドゲームを開発していました。

9月に、EAは今後のバトルフィールドゲームの詳細とコンセプトアートを共有し、第一次世界大戦、第二次世界大戦、および近い将来に設定された以前のエントリの後、近代的な環境への復帰を確認しました。コンセプトアートは、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘、および山火事のような自然災害を示唆していました。

EA Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、戦場3と4に見られるように、戦場の本質に戻ることの重要性を強調し、それらのゲームのノスタルジアと核となる魅力を取り戻すことを目指しています。このアプローチは、Battlefield 2042への混合レセプションに続くコース修正を表しており、最終的に64プレイヤー形式に調整され、批判された専門システムから離れました。

次の戦場ゲームではプレッシャーが高く、EA CEOのアンドリュー・ウィルソンはそれを会社で最も野心的なプロジェクトの1つと説明しています。複数のスタジオの関与は、フランチャイズへの多大な投資を強調しています。 Zampellaは、Core Battlefieldプレーヤーの信頼を取り戻すだけでなく、プレイヤーがバトルフィールドのエコシステムを去る必要がなくても多様な体験を提供するためにゲームの宇宙を拡大するという目標を繰り返しました。

EAは、リリース日、発売プラットフォーム、または新しいバトルフィールドゲームの最終タイトルをまだ発表していません。

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