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EA揭開戰場實驗室:首次查看新遊戲玩法

作者 : Eric
Apr 09,2025

EA在最近的公告中,首次官方瞥見了新的戰場遊戲,突出了玩家測試和開發框架。此簡要介紹了Alpha前遊戲玩法是介紹戰場實驗室的視頻的一部分,並呼籲PlayTesters加入開發過程。

EA還推出了戰場工作室,這是一個在新戰場上工作的四個工作室的集體學期。其中包括瑞典斯德哥爾摩的骰子,專注於多人遊戲;動機,以《死太空重製》和《星球大戰》:中隊,處理單人任務和多人遊戲地圖而聞名;在美國的Ripple Effect(以前是DICE LA),旨在吸引新球員進入特許經營;英國的標準和以前涉及速度需求的標準,現在負責開發單人運動。

新的戰場將重返傳統的單人線性活動,這是從2021年2021年戰場2042的僅多人遊戲方法的轉變。 EA強調,戰場工作室團隊正在進入關鍵的發展階段,並正在尋求玩家的反饋,以優先,改進,改進,在遊戲發行之前進行優先級別和完善元素。戰場實驗室將通過測試各個方面來促進這一點,儘管並非所有顯示的內容都是最終的。該測試階段的參與者將需要簽署不公開協議(NDA)。

戰場實驗室旨在為新戰場帶來游戲測試者。概念藝術信用:電子藝術。
EA對遊戲目前的阿爾法階段表示自豪,並強調了玩家反饋在增強戰鬥,破壞,武器,車輛,小工具,地圖,模式和小隊的核心元素方面的重要性。他們計劃測試征服和突破之類的關鍵模式,並探索新想法並完善類系統以增強戰略性遊戲。

初始測試將僅限於歐洲和北美的數千名參與者,計劃在更多地區擴大到數万。儘管專注於戰場,但EA去年關閉了Ridgeline遊戲,該遊戲正在開發獨立的單人戰場遊戲。

9月,EA分享了即將到來的戰場遊戲的更多細節和概念藝術,確認在第一次世界大戰,第二次世界大戰和不久的將來的參賽作品之前,將重返現代環境。概念藝術暗示了船上和直升機戰鬥,以及諸如野火之類的自然災害。

EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella強調了返回戰場3和4中返回戰場本質的重要性,旨在重新獲得這些遊戲的懷舊和核心吸引力。這種方法代表了與2042年戰場的混合接待後的課程校正,該課程最終適應了64名演奏者格式,並離開了受批評的專家系統。

下一個戰場比賽的壓力很大,EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將其描述為該公司最雄心勃勃的項目之一。多個工作室的參與強調了該專營權的大量投資。 Zampella重申了重新獲得核心戰場球員信任的目標,而且還擴大了遊戲的宇宙,以提供各種體驗,而無需玩家離開戰場生態系統。

EA尚未宣布發布日期,發布平台或新戰場遊戲的最終冠軍。

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