EA는 최근 발표에서 선수 테스트와 개발 프레임 워크를 강조하는 새로운 전장 게임을 처음으로 엿볼 수있었습니다. Alpha Pre-Alpha Gameplay에 대한 간단한 모습은 Battlefield Labs를 소개하는 비디오의 일부이며 Playtesters가 개발 프로세스에 가입하도록 요청합니다.
EA는 또한 New Battlefield에서 일하는 4 개의 스튜디오를위한 집단 용어 인 Battlefield Studios를 소개했습니다. 여기에는 스웨덴 스톡홀름의 주사위, 멀티 플레이어에 중점을 둔 주사위; 데드 스페이스 리메이크 및 스타 워즈로 유명한 동기 : 대대, 싱글 플레이어 미션 및 멀티 플레이어 맵 처리; 미국의 파급 효과 (이전의 Dice LA)는 프랜차이즈에 새로운 플레이어를 유치하는 것을 목표로합니다. 영국의 기준은 이전에 Need for Speed와 관련이 있었으며 이제는 단일 플레이어 캠페인을 개발하는 작업을 수행했습니다.새로운 Battlefield는 전통적인 싱글 플레이어 선형 캠페인으로의 복귀, 2021의 Battlefield 2042의 멀티 플레이어 전용 접근 방식에서 전환 할 것입니다. EA는 Battlefield Studios 팀이 중요한 개발 단계에 들어가고 게임 출시 전에 요소를 우선 순위를 정하고 개선하고 정제하기 위해 플레이어 피드백을 찾고 있다고 강조했습니다. Battlefield Labs는 다양한 측면을 테스트함으로써이를 촉진 할 것입니다. 이 테스트 단계의 참가자는 비공개 계약 (NDA)에 서명해야합니다.
초기 테스트는 유럽과 북미의 수천 명의 참가자로 제한되며 더 많은 지역에서 수만 명으로 확장 할 계획입니다. Battlefield에 중점을 두었음에도 불구하고 EA는 작년에 독립형 싱글 플레이어 Battlefield 게임을 개발 한 Ridgeline Games를 폐쇄했습니다.
9 월, EA는 다가오는 전장 게임의 자세한 내용과 컨셉 아트를 공유하여 제 1 차 세계 대전, 제 2 차 세계 대전 및 가까운 미래에 시작된 이전 출품작 후 현대 환경으로의 복귀를 확인했습니다. 이 컨셉 아트는 선박 간과 헬리콥터 전투뿐만 아니라 산불과 같은 자연 재해를 암시했습니다.
EA Studios Organization의 Respawn & Group GM 책임자 인 Vince Zampella는 Battlefield 3과 4에서 볼 수 있듯이 전장의 본질로 돌아가는 것의 중요성을 강조하여 그 게임의 향수와 핵심 매력을 되 찾는 것을 목표로했습니다. 이 접근법은 Battlefield 2042에 대한 혼합 수신 후 코스 수정을 나타내며, 결국 64 플레이어 형식으로 조정되어 비평가 된 전문 시스템에서 멀어졌습니다.
EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 다음 배틀 필드 경기에 압력이 높아졌으며,이를 회사의 가장 야심 찬 프로젝트 중 하나로 묘사했습니다. 여러 스튜디오의 참여는 프랜차이즈에 대한 상당한 투자를 강조합니다. Zampella는 핵심 전장 선수들의 신뢰를 되 찾을뿐만 아니라 게임의 우주를 확장하여 플레이어가 전장 생태계를 떠날 필요없이 다양한 경험을 제공한다는 목표를 되풀이했습니다.
EA는 아직 출시 날짜, 런칭 플랫폼 또는 새로운 Battlefield 게임의 최종 타이틀을 발표하지 않았습니다.