EA在最近的公告中,首次官方瞥见了新的战场游戏,突出了玩家测试和开发框架。此简要介绍了Alpha前游戏玩法是介绍战场实验室的视频的一部分,并呼吁PlayTesters加入开发过程。
EA还推出了战场工作室,这是一个在新战场上工作的四个工作室的集体学期。其中包括瑞典斯德哥尔摩的骰子,专注于多人游戏;动机,以《死太空重制》和《星球大战》:中队,处理单人任务和多人游戏地图而闻名;在美国的Ripple Effect(以前是DICE LA),旨在吸引新球员进入特许经营;英国的标准和以前涉及速度需求的标准,现在负责开发单人运动。新的战场将重返传统的单人线性活动,这是从2021年2021年战场2042的仅多人游戏方法的转变。EA强调,战场工作室团队正在进入关键的发展阶段,并正在寻求玩家的反馈,以优先,改进,改进,在游戏发行之前进行优先级别和完善元素。战场实验室将通过测试各个方面来促进这一点,尽管并非所有显示的内容都是最终的。该测试阶段的参与者将需要签署不公开协议(NDA)。
初始测试将仅限于欧洲和北美的数千名参与者,计划在更多地区扩大到数万。尽管专注于战场,但EA去年关闭了Ridgeline游戏,该游戏正在开发独立的单人战场游戏。
9月,EA分享了即将到来的战场游戏的更多细节和概念艺术,确认在第一次世界大战,第二次世界大战和不久的将来的参赛作品之前,将重返现代环境。概念艺术暗示了船上和直升机战斗,以及诸如野火之类的自然灾害。
EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella强调了返回战场3和4中返回战场本质的重要性,旨在重新获得这些游戏的怀旧和核心吸引力。这种方法代表了与2042年战场的混合接待后的课程校正,该课程最终适应了64名演奏者格式,并离开了受批评的专家系统。
下一个战场比赛的压力很大,EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将其描述为该公司最雄心勃勃的项目之一。多个工作室的参与强调了该专营权的大量投资。 Zampella重申了重新获得核心战场球员信任的目标,而且还扩大了游戏的宇宙,以提供各种体验,而无需玩家离开战场生态系统。
EA尚未宣布发布日期,发布平台或新战场游戏的最终冠军。