EA предоставила первый официальный взгляд на новую игру Battlefield, подчеркивая тестирование игроков и структуру разработки в недавнем объявлении. Этот краткий взгляд на игровой процесс Pre-Alpha является частью видео, представляющего Labs Battlefield, а также призыв к Playtestes присоединиться к процессу разработки.
EA также представила Battlefield Studios, коллективный термин для четырех студий, работающих на новом поле битвы. К ним относятся кости в Стокгольме, Швеция, сосредоточившись на многопользовательской среде; Мотив, известный римейком мертвого пространства и «Звездными войнами: эскадрильи», обработка однопользовательских миссий и многопользовательскими картами; Ripple Effect (ранее кубик LA) в США, стремясь привлечь новых игроков в франшизу; и критерий в Великобритании, ранее связанный с потребностью в скорости, теперь ему поручено разработать кампанию с одним игроком.На новом поле битвы будет представлена возвращение к традиционной линейной кампании с одним игроком, сдвигом от многопользовательского подхода 2021 года Battlefield 2042. EA подчеркнул, что команды Battlefield Studios вступают в решающую фазу разработки и ищут обратную связь игроков, чтобы приоритетные, улучшать и совершенствовать элементы перед выпуском игры. Labs Battlefield будет облегчить это, тестируя различные аспекты, хотя не все, что показано, будет окончательным. Участники этого этапа тестирования должны будут подписать соглашение о неразглашении (NDA).
Первоначальное тестирование будет ограничено несколькими тысячами участников в Европе и Северной Америке, и планы по расширению до десятков тысяч в большем количестве регионов. Несмотря на акцент на поле битвы, EA закрыл Gridgeline Games в прошлом году, которая разрабатывала отдельную игру с одним игроком.
В сентябре EA поделилась более подробной информацией и концептуальным искусством предстоящей игры Battlefield, подтверждая возвращение в современную обстановку после предыдущих записей во Второй мировой войне, Второй мировой войне и ближайшем будущем. Концепт-арт намекал на борьбу с кораблями и на вертолетах, а также в стилельных бедствиях, таких как лесные пожары.
Винс Зэмпелла, глава отдела Respawn & Group GM для организации EA Studios, подчеркнул важность возвращения к сущности поля битвы, как видно на поле битвы 3 и 4, стремясь вернуть ностальгию и основную привлекательность этих игр. Этот подход представляет собой коррекцию курса после смешанного приема в Battlefield 2042, который в конечном итоге приспособился к формату 64 игроков и отошел от критикованной специализированной системы.
Давление высокое для следующей игры на поле битвы, когда генеральный директор EA Эндрю Уилсон назвал ее одним из самых амбициозных проектов компании. Участие нескольких студий подчеркивает значительные инвестиции в франшизу. Zampella подтвердила цель не только восстановить доверие к основным игрокам на поле битвы, но и расширение вселенной игры, чтобы предложить разнообразные впечатления без игроков, которые не должны покинуть экосистему на поле битвы.
EA еще не объявила дату выпуска, запуска платформ или финальный заголовок для новой игры Battlefield.