Assassin 's Creed 시리즈에서 가장 상징적 인 순간 중 하나는 Assassin's Creed 3에서 일찍 전개되는데, Haytham Kenway는 신세계에서 암살자로 추정되는 그룹을 조립하는 임무를 완수했습니다. Haytham의 숨겨진 블레이드 사용, Ezio Auditore를 연상시키는 그의 카리스마, 그리고 아메리카 원주민을 해방하고 영국의 Redcoats와 대면하는 것과 같은 그의 영웅적인 행동, 처음에는 선수들이 자신이 좋은 사람 중 하나라고 믿는다. 계시는 그가 템플러 만트라를 말할 때옵니다. "아버지가 우리를 안내 할 수 있습니다."
이 트위스트는 시리즈의 이야기 잠재력을 절정에 보여줍니다. 원래 Assassin 's Creed는 목표를 추적하고 제거하는 새로운 개념을 소개했지만 캐릭터 개발에는 깊이가 부족했습니다. Assassin 's Creed 2는 더 매력적인 주인공 Ezio로 개선되었지만 Assassin's Creed : Brotherhood에서 Cesare Borgia에서 볼 수 있듯이 길항제는 저개발 상태로 남아있었습니다. Assassin 's Creed 3이 미국 혁명의 배경에 맞서기 전까지는 Ubisoft가 사냥꾼과 사냥꾼을 개발하는 데 똑같이 투자했습니다. 완벽한 이야기 흐름을 만든 게임 플레이와 스토리 텔링 사이의 이러한 균형은 아직 후속 타이틀과 일치하지 않았습니다.
암살자 크리드의 현재 RPG 중심 시대는 긍정적 인 피드백을 얻었지만, 팬들과 비평가들 사이에는 시리즈가 하향 궤적에 있다는 합의가 있습니다. Anubis 및 Fenrir와 같은 신들과 같은 환상적인 요소를 포함하는 것에서부터 다양한 로맨스 옵션의 도입 및 Assassin 's Creed Shadows에서 Yasuke와 같은 역사적 인물의 논란의 여지가있는 원인에 관한 이론. 그러나 나는 쇠퇴가 시리즈의 캐릭터 중심의 이야기에서 멀어지면서 광대 한 오픈 월드 요소들에 의해 어두워 졌다고 생각합니다.
시간이 지남에 따라 Assassin 's Creed는 대화 트리, XP 기반 레벨링, 전리품 상자 및 기어 사용자 정의와 같은 RPG 역학을 통합하기 위해 액션 어드벤처 뿌리에서 발전했습니다. 그러나이 게임들이 더 커짐에 따라 반복적 인 측면 임무뿐만 아니라 스토리 텔링에서도 점점 더 빈 느낌이 들었습니다. Assassin 's Creed Odyssey는 전임자 인 Assassin's Creed 2보다 더 많은 콘텐츠를 제공하지만 대부분은 연마되지 않고 몰입감이 떨어집니다. 대화와 캐릭터 상호 작용은 스크립트를 느낄 수 있으며 이전 타이틀의보다 집중된 이야기에서 볼 수있는 깊이가 부족합니다.
Action-Adventure 시대의 상세한 스크립트는 잘 정의 된 캐릭터를 허용했으며, 선수의 선택이 주인공의 성격을 일관성있게 보이게 할 수있는 최신 게임에서 희석 된 품질입니다. 상호 작용은 종종 복잡한 역사적 인물보다는 일반적인 AI와의 대화와 같은 느낌이 들기 때문에 이러한 변화는 침수를 깨뜨립니다. 이전 게임, 특히 Xbox 360/PS3의 게임은 Ezio의 열정적 인 연설과 그의 아들 Connor에게 Haytham의 유쾌한 마지막 단어에 의해 입증 된 것처럼 게임에서 최고의 글을 보여주었습니다.
"나는 당신의 뺨을 애무하고 내가 틀렸다고 말할 의도가 없다고 생각하지 마십시오. 나는 울고 무엇이되었는지 궁금하지 않을 것입니다. 나는 당신이 이해한다고 확신하지 않을 것입니다. 그래도 나는 당신이 어떤 방식으로 당신을 자랑스럽게 생각합니다. 당신은 큰 신념을 보여주었습니다.
이야기 품질도 다른 방식으로 감소했습니다. 현대 게임은 종종 초기 타이틀에서 암살자-템플러 갈등의 미묘한 묘사와 대조되는 단순한 좋은 대용사 이벤트 프레임 워크를 준수합니다. Assassin 's Creed 3에서, 각각의 템플러는 Connor의 신념에 도전하여 그들의 행동의 도덕성에 대한 내성을 촉구합니다. 조지 워싱턴에 대한 코너의 신뢰를 훼손하려는 헤이 햄의 시도는 새로운 미국 국가가 전복하려는 영국 군주제만큼 압제적일 수 있음을 시사한다. 이 계시는 헤이 햄의 동맹국 찰스 리가 아닌 워싱턴이 코너 마을의 불타는 것을 명령하고, 플레이어들에게 답변보다 더 많은 질문을 남겨두고 이야기를 풍부하게했다.
시리즈를 반영하여 Assassin 's Creed 2 사운드 트랙에서 "Ezio's Family"의 지속적인 인기는 캐릭터 중심 스토리 텔링의 영향을 강조합니다. 트랙의 우울한 색조는 르네상스 환경에 대한 끄덕임이 아니라 Ezio의 개인적인 상실을 반영하는 것으로 공명했습니다. 나는 현재 암살자의 크리드 타이틀의 광대 한 세계와 멋진 그래픽에 감사하지만 프랜차이즈가 결국 처음에 나를 사로 잡은 친밀하고 집중된 이야기를 만들어 내기를 바랍니다. 불행히도, 업계에서 점점 더 광대 한 샌드 박스와 라이브 서비스 모델을 선호하는 업계에서는 그러한 수익률이 거의없는 것 같습니다.