Welcome to ehr99.com ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > "Assassin's Creed 2 и 3: вершина написания серий"

"Assassin's Creed 2 и 3: вершина написания серий"

Автор : Isabella
May 02,2025

Один из самых знаковых моментов в серии Assassin's Creed разворачивается в начале Assassin's Creed 3, где Хейтхам Кенвей завершает свою миссию, чтобы собрать группу, которая, как предполагается, является убийцами в новом мире. Использование Хейтхама скрытого лезвия, его харизма, напоминающая Эзио -Аудитор, и его героические действия, такие как освобождение коренных американцев и противостояние британским красным ростам, изначально обманывают игроков в то, что он один из хороших парней. Откровение приходит, когда он произносит мантру тамплиеров: «Пусть отец понимания направляет нас», разоблачая его как тамплиеров, а не убийцу.

Этот поворот иллюстрирует повествовательный потенциал серии на пике. Оригинальный Assassin's Creed представил новую концепцию отслеживания и устранения целей, но не имела глубины развития персонажа. Assassin's Creed 2 улучшился с более привлекательным главным героем Ezio, но антагонисты оставались недоразвитыми, как видно из Cesare Borgia в Assassin's Creed: Братство. Только после того, как Assassin's Creed 3 был на фоне американской революции, Ubisoft в равной степени инвестировала в развитие как охотника, так и охоты. Этот баланс между игровым процессом и рассказыванием историй, который создал бесшовный повествовательный поток, еще не соответствовал последующим названиям.

Недооценка AC3 имеет лучший баланс геймплея и истории серии. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

В то время как нынешняя эра, ориентированная на RPG of Assassin's Creed, получила положительные отзывы, среди поклонников и критиков существует консенсус о том, что сериал был на нисходящей траектории. Теории изобилуют причиной, от включения фантастических элементов, таких как борьба с такими богами, как Анубис и Фенрир, до введения разнообразных вариантов романтики и спорного использования исторических фигур, таких как Ясуке, в Ассасине. Тем не менее, я считаю, что упадок связан с отчетом серии от повествований, основанных на персонажах, которые стали омрачены экспансивными элементами открытого мира.

Со временем Assassin's Creed эволюционировала от корней приключений действий до включения механики RPG, таких как деревья диалога, выравнивание на основе XP, ящики для добычи и настройку снаряжения. Тем не менее, по мере того, как эти игры стали больше, они также чувствовали себя все более пустыми, не только из -за повторяющихся побочных миссий, но и в своем рассказывании историй. В то время как Assassin's Creed Odyssey предлагает больше контента, чем его предшественник, Assassin's Creed 2, большая часть он кажется неполированной и менее захватывающей. Диалог и взаимодействие с персонажами могут чувствовать сценарий и отсутствие глубины, наблюдаемой в более сфокусированных повествованиях о более ранних названиях.

Подробные сценарии эпохи приключений действий позволили для четко определенных персонажей, качество, которое было разбавлено в новых играх, где выбор игроков может сделать личность главного героя казаться непоследовательной. Этот сдвиг нарушает погружение, так как взаимодействия часто напоминают разговоры с общим ИИ, а не со сложными историческими фигурами. Предыдущие игры, особенно в «Xbox 360/PS3», продемонстрировали одни из лучших написаний в играх, о чем свидетельствуют страстные речи Эцио и острые последние слова Хайтхама своему сыну Коннору:

«Не думайте, что я намерен ласкать вашу щеку и сказать, что я неправ. Я не буду плакать и удивляться, что могло бы быть. Я уверен, что вы понимаете. Тем не менее, я горжусь вами в некотором роде. Вы проявили большую убежденность. Сила. Смею. Все благородные качества. Я должен был убить вас давно».

Хейтхам Кенвей-один из самых богато реализованных злодеев Ассасина. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Качество повествования также снизилось другими способами. Современные игры часто придерживаются упрощенной рамки Good-Evil-Evil, в отличие от нюансированного изображения конфликта-ассасин-типрового конфликта в более ранних титулах. В Assassin's Creed 3 каждый победил тамплиером бросает вызов убеждениям Коннора, что вызвало самоанализ о морали своих действий. Попытка Хейтхама подорвать доверие Коннора к Джорджу Вашингтону добавляет дополнительную сложность, предполагая, что новая американская нация может быть такой же тиранической, как и британская монархия, которую она стремилась свергнуть. Это откровение, что Вашингтон, а не союзник Хейтхам Чарльз Ли, приказал сжигать деревню Коннора, оставляет игроков с большим количеством вопросов, чем ответов, обогащая повествование.

Размышляя о сериале, устойчивая популярность «семьи Эцио» из саундтрека Assassin's Creed 2 подчеркивает влияние рассказывания персонажей. Меланхолические тона трека резонировали не только как кивок на обстановку эпохи Возрождения, но и отражение личной потери Эцио. Хотя я ценю огромные миры и потрясающую графику нынешних названий Assassin's Creed, я надеюсь, что франшиза в конечном итоге вернется для создания интимных, целенаправленных историй, которые изначально очаровали меня. К сожалению, в отрасли, которая все больше предпочитает обширные песочницы и живые модели обслуживания, такая доходность кажется маловероятным.

Последние статьи
  • Доктор Арнайтс: загадочный лидер острова Родс
    Доктор в Арнайте выделяется как один из самых загадочных персонажей игры. Как аватар игрока и ключевой член острова Родс, они пробуждаются в начале этой стратегической игры с полной амнезией. Ранее блестящий ученый и стратег, прошлое доктора окутано М
    Автор : Amelia May 02,2025
  • «Видения маны режиссер переезжает из сети в Square Enix»
    Риосуке Йошида, директор Visions of Mana, сделал значительный карьерный шаг, оставив Netease и присоединившись к Square Enix. Этот переход был объявлен в его аккаунте в Твиттере (x) 2 декабря, что вызвало любопытство и волнение среди фанатов и инсайдеров отрасли. Depa Rhyosuke yoshida's Depa
    Автор : Savannah May 02,2025