L'un des moments les plus emblématiques de la série Assassin's Creed se déroule au début de Assassin's Creed 3, où Haytham Kenway termine sa mission pour assembler un groupe présumé être des assassins dans le nouveau monde. L'utilisation par Haytham d'une lame cachée, son charisme rappelant Ezio Auditore, et ses actions héroïques, telles que la libération des Amérindiens et la confrontation des Redcoats britanniques, trompent initialement les joueurs de croire qu'il est l'un des bons gars. La révélation survient quand il prononce le mantra des Templiers: «Que le père de la compréhension nous guide», l'exposant comme un Templier plutôt que comme un assassin.
Cette torsion illustre le potentiel narratif de la série à son apogée. L'Assassin's Creed original a introduit un nouveau concept de suivi et d'élimination des cibles mais manquait de profondeur dans le développement du personnage. Assassin's Creed 2 s'est amélioré avec le protagoniste plus engageant Ezio, mais les antagonistes sont restés sous-développés, comme on le voit avec Cesare Borgia dans Assassin's Creed: Brotherhood. Ce n'est que lorsque Assassin's Creed 3, dans le contexte de la Révolution américaine, qu'Ubisoft a investi également dans le développement du chasseur et de la chasse. Cet équilibre entre le gameplay et la narration, qui a créé un flux narratif transparent, n'a pas encore été égalé dans les titres suivants.
Alors que l'ère actuelle axée sur le RPG d'Assassin's Creed a suscité des commentaires positifs, il y a un consensus parmi les fans et les critiques que la série a été sur une trajectoire vers le bas. Les théories abondent en ce qui concerne la cause, de l'inclusion d'éléments fantastiques comme la lutte contre les dieux tels que Anubis et Fenrir, à l'introduction de diverses options de romance et à l'utilisation controversée de personnages historiques comme Yasuke dans les ombres de croyance d'assassin. Cependant, je crois que le déclin découle de l'écart de la série des récits axés sur les personnages, qui sont devenus éclipsés par les vastes éléments du monde ouvert.
Au fil du temps, Assassin's Creed a évolué à partir de ses racines d'action-aventure pour incorporer des mécanismes de RPG comme les arbres de dialogue, le nivellement basé sur XP, les boîtes à butin et la personnalisation des équipements. Pourtant, à mesure que ces jeux se sont élargis, ils se sont également sentis de plus en plus creux, non seulement en raison de missions secondaires répétitives mais aussi de leur narration. Alors qu'Assassin's Creed Odyssey offre plus de contenu que son prédécesseur, Assassin's Creed 2, une grande partie ne semble pas poli et moins immersive. Le dialogue et les interactions de caractère peuvent se sentir scénarisés et manquer de la profondeur observée dans les récits les plus ciblés des titres antérieurs.
Les scripts détaillés de l'ère de l'action-aventure ont permis des personnages bien définis, une qualité qui a été diluée dans les nouveaux jeux où les choix des joueurs peuvent rendre la personnalité du protagoniste incohérente. Ce changement casse l'immersion, car les interactions ressemblent souvent plus à des conversations avec l'IA générique plutôt qu'avec des figures historiques complexes. Les jeux précédents, en particulier ceux de la Xbox 360 / PS3, ont présenté certaines des meilleures écrits du jeu, comme en témoignent les discours passionnés d'Ezio et les derniers mots poignants de Haytham à son fils, Connor:
"Je ne pense pas que j'ai l'intention de caresser votre joue et de dire que j'avais tort. Je ne pleurerai pas et je me demanderai ce qui aurait pu être.
La qualité narrative a également diminué d'autres manières. Les jeux modernes adhèrent souvent à un cadre simpliste de bonne vue, contrastant avec la représentation nuancée du conflit assassin-temple dans les titres antérieurs. Dans Assassin's Creed 3, chacun vaincu des Templiers remet en question les croyances de Connor, provoquant une introspection sur la moralité de leurs actions. La tentative de Haytham de saper la confiance de Connor dans George Washington ajoute une complexité supplémentaire, suggérant que la nouvelle nation américaine pourrait être aussi tyrannique que la monarchie britannique qu'elle cherchait à renverser. Cette révélation, que Washington, et non l'allié de Haytham, Charles Lee, a ordonné l'incendie du village de Connor, laisse les joueurs avec plus de questions que de réponses, enrichissant le récit.
En réfléchissant à la série, la popularité durable de la «famille d'Ezio» de la bande sonore Assassin's Creed 2 souligne l'impact de la narration axée sur les personnages. Les tons mélancoliques de la piste ont résonné non seulement comme un clin d'œil au cadre de la Renaissance, mais comme un reflet de la perte personnelle d'Ezio. Bien que j'apprécie les vastes mondes et les graphismes époustouflants des titres actuels de Creed d'Assassin, j'espère que la franchise finira par créer les histoires intimes et ciblées qui m'ont initialement captivé. Malheureusement, dans une industrie favorisant de plus en plus de vastes bacs de sable et des modèles de services en direct, un tel retour semble peu probable.