Uno de los momentos más emblemáticos de la serie Assassin's Creed se desarrolla temprano en Assassin's Creed 3, donde Haytham Kenway completa su misión de reunir a un grupo presuntamente asesino en el Nuevo Mundo. El uso de Haytham de una cuchilla oculta, su carisma que recuerda a Ezio Auditore, y sus acciones heroicas, como liberar a los nativos americanos y confrontar abrigos rojas británicos, inicialmente engañan a los jugadores para que creyera que es uno de los buenos. La revelación llega cuando pronuncia el mantra templario, "que el padre de la comprensión nos guíe", exponiéndolo como un templario en lugar de un asesino.
Este giro ejemplifica el potencial narrativo de la serie en su máximo. El Assassin's Creed original introdujo un nuevo concepto de seguimiento y eliminación de objetivos, pero carecía de profundidad en el desarrollo del personaje. Assassin's Creed 2 mejoró con el protagonista más atractivo Ezio, sin embargo, los antagonistas permanecieron subdesarrollados, como se ve con Cesare Borgia en Assassin's Creed: Brotherhood. No fue hasta Assassin's Creed 3, establecido en el contexto de la Revolución Americana, que Ubisoft invirtió por igual en el desarrollo de The Hunter y The Hunted. Este equilibrio entre el juego y la narración de historias, que creó un flujo narrativo perfecto, aún no se ha igualado en los títulos posteriores.
Si bien la actual era de Assassin's Creed centrada en RPG ha obtenido comentarios positivos, existe un consenso entre los fanáticos y los críticos de que la serie ha estado en una trayectoria descendente. Las teorías abundan con respecto a la causa, desde la inclusión de elementos fantásticos como la lucha contra dioses como Anubis y Fenrir, hasta la introducción de diversas opciones románticas y el uso controvertido de figuras históricas como Yasuke en Assassin's Creed Shadows. Sin embargo, creo que el declive proviene del cambio de la serie de las narrativas basadas en personajes, que se han visto eclipsadas por los elementos expansivos del mundo abierto.
Con el tiempo, Assassin's Creed ha evolucionado desde sus raíces de acción y aventura para incorporar mecánicas de RPG como diálogos, nivelación basada en XP, cuadros de botín y personalización de engranajes. Sin embargo, a medida que estos juegos se han vuelto más grandes, también se han sentido cada vez más huecos, no solo debido a misiones laterales repetitivas sino también a su narración. Mientras que Assassin's Creed Odyssey ofrece más contenido que su predecesor, Assassin's Creed 2, gran parte de esto se siente sin pulir y menos inmersivo. El diálogo y las interacciones de los personajes pueden sentirse escritos y carecer de la profundidad observada en las narrativas más centradas de los títulos anteriores.
Los guiones detallados de la era de acción-aventura permitieron personajes bien definidos, una cualidad que se ha diluido en los juegos más nuevos donde las elecciones de jugadores pueden hacer que la personalidad del protagonista parezca inconsistente. Este cambio rompe la inmersión, ya que las interacciones a menudo se sienten más como conversaciones con IA genérica que con figuras históricas complejas. Los juegos anteriores, particularmente aquellos en Xbox 360/PS3, mostraron algunas de las mejores escritos en los juegos, como lo demuestran los apasionados discursos de Ezio y las conmovedoras palabras finales de Haytham a su hijo, Connor:
"No creo que tenga ninguna intención de acariciar la mejilla y decir que estaba equivocado. No lloraré y me preguntaré qué podría haber sido. Estoy seguro de que lo entiendes. Aún así, estoy orgulloso de ti de alguna manera. Has mostrado una gran convicción. Fuerza. Coraje. Todas las cualidades nobles. Debería haberte matado hace mucho tiempo".
La calidad narrativa también ha disminuido de otras maneras. Los juegos modernos a menudo se adhieren a un marco simplista de maldad de maldad, en contraste con la representación matizada del conflicto asesino-matemplar en títulos anteriores. En Assassin's Creed 3, cada uno derrotado desafía el Templario desafía las creencias de Connor, lo que provocó la introspección sobre la moralidad de sus acciones. El intento de Haytham de socavar la confianza de Connor en George Washington agrega una mayor complejidad, lo que sugiere que la nueva nación estadounidense podría ser tan tiránica como la monarquía británica que buscaba derrocar. Esta revelación, que Washington, no el aliado de Haytham, Charles Lee, ordenó la quema de la aldea de Connor, deja a los jugadores con más preguntas que respuestas, enriqueciendo la narrativa.
Reflexionando sobre la serie, la popularidad duradera de la "familia de Ezio" de la banda sonora de Assassin's Creed 2 subraya el impacto de la narración impulsada por los personajes. Los tonos melancólicos de la pista resonaron no solo como un guiño al entorno del Renacimiento, sino como un reflejo de la pérdida personal de Ezio. Si bien aprecio los vastos mundos y los impresionantes gráficos de los títulos actuales de Assassin's Creed, espero que la franquicia eventualmente regrese a elaborar las historias íntimas y enfocadas que inicialmente me cautivaron. Desafortunadamente, en una industria favorece cada vez más expansivos sandboxes y modelos de servicios en vivo, tal retorno parece poco probable.